六种异常处理的陋习 你觉得自己是一个Java专家吗?是否肯定自己已经全面掌握了Java的异常处理机制?在下面这段代码中,你能够迅速找出异常处理的六个问题吗? 1 OutputStreamWrite
事实上网络编程简单的理解就是两台计算机相互通讯数据而已.对于程序员而言,去把握一种编程接口并使用一种编程模型相对就会显得简单的多了.Java SDK提供一些相对简单的Api来完成这些工作.Socket
一、NAT简介 NAT(Network Address Translation)的功能,就是指在一个网络内部,根据需要可以随意自定义的IP地址,而不需要经过申请。在网络内部,各计算机间通过内部
一、NAT简介 NAT(Network Address Translation)的功能,就是指在一个网络内部,根据需要可以随意自定义的IP地址,而不需要经过申请。在网络内部,各计算机间通过内部
ip nat inside (5)、指定与外部网络相连的外部端口 Ip nat outside 实例2: 本实例中硬件配置同上,运用了动态NAT地址转换功能
ip nat inside (5)、指定与外部网络相连的外部端口 Ip nat outside 实例2: 本实例中硬件配置同上,运用了动态NAT地址转换功能。将2501的以太口作为
翻译的比较烂 个人文笔和英语都不太好 欢迎大家指点;) Lesson 1 第一课 The first little example gets
保留异常来源信息 在C++中,无论何时在处理程序内捕获一个异常,关于该异常来源的信息都是不为人知的。异常的具体来源可以提供许多更好地处理该异常的重要信息,或者提供一些可以附加到错误日志的信息,
1、不能在finally块中执行return,continue等语句,否则会把异常“吃掉”; 2、在try,catch中假如有return语句,则在执行return之前先执行finally块 请大
作为一名游戏开发者,程序员,很自然必须熟悉对程序的调试方法。而要调试程序,自然需要对程序中的常见的异常有一定的了解,这些日子很多朋友都提出了很多问题,都是关于游戏中的报错,因此在这里我将一些常见的