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使用Managed DirectX编写游戏(四) 使用Managed DirectX创建三维地形作者:使用Height Map作为输入首先,什么是高度图(Height Map)呢?所谓高度图实际上就是一个2维数组。创建地形为什么需要高度图呢?我们这样考虑,地形实际上就是一系列高度不同的网格而已,这样数组中每个元素...查看完整版>>
使用Managed DirectX编写游戏(四) 使用Managed DirectX创建三维地形
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使用3DSMax轻松创建三维树木使用 3DS Max 轻松创建三维树木很多3DS MAX用户在制作场景时,通常对制作树木场景感到头痛,主要是因为树木本身结构复杂,制作时间长,系统开销增大,所以,一般的解决办法都是采用贴图或者贴图与建模相结合...查看完整版>>
使用3DSMax轻松创建三维树木
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[译]使用Game API创建2D动作游戏(二)(接上文) 游戏场景就像洋葱头 典型的2D动作游戏包括一个背景和一些活动的人物.尽管你可以自己来画这样的场景,但Game API能让你用layers 来创建场景. 你可以用一个layer来做城市的背景,另一个来做一辆汽车. 将汽车层放...查看完整版>>
[译]使用Game API创建2D动作游戏(二)
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使用Managed DirectX编写游戏(-)使用Managed DirectX编写游戏(-) 使用Managed DirectX编写游戏(-) 作者:clayman clayman_joe@yahoo.com.cn仅供个人学习之用,勿用于任何商业用途,转载请注明作者^_^ clayman_joe@yahoo.com.cn仅供个...查看完整版>>
使用Managed DirectX编写游戏(-)
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使用Managed DirectX编写游戏(-)作者:clayman 仅供个人学习之用,勿用于任何商业用途,转载请注明作者^_^ 仅供个人学习之用,勿用于任何商业用途,转载请注明作者^_^ 3D游戏编程,显然,这是一个很复杂的主题。首先,让我们来学习一些编写任...查看完整版>>
使用Managed DirectX编写游戏(-)
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【翻译】Managed DirectX(第六章)第六章 使用Managed DirectX编写游戏...查看完整版>>
【翻译】Managed DirectX(第六章)
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【翻译】Managed DirectX(第六章)第六章 使用Managed DirectX编写游戏翻译:claymanclayman_joe@yahoo.com.cn仅供个人学习之用,勿用于任何商业用途,转载请注明作者^_^选择游戏 虽然很多关于3D游戏编程的高级主题还没有讨论,但我们已经有足够的...查看完整版>>
【翻译】Managed DirectX(第六章)
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【翻译】Managed DirectX(第十章)【翻译】Managed DirectX(第十章) 【翻译】Managed DirectX(第十章) 第十章 使用助手类(Using the Helper Classes) 翻译:claymanclayman_joe@yahoo.com.cn仅供个人学习之用,勿用于任何商业用途,转载...查看完整版>>
【翻译】Managed DirectX(第十章)
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【翻译】Managed DirectX(第十一章)【翻译】Managed DirectX(第十一章) 【翻译】Managed DirectX(第十一章) 第十一章 可编程渲染管道以及高级着色语言入门翻译:claymanclayman_joe@yahoo.com.cn仅供个人学习之用,勿用于任何商业用途,转...查看完整版>>
【翻译】Managed DirectX(第十一章)
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【翻译】Managed DirectX(第八章)【翻译】Managed DirectX(第八章) 【翻译】Managed DirectX(第八章) 第八章 理解资源(Understanding Resoruces)翻译:claymanclayman_joe@yahoo.com.cn仅供个人学习之用,勿用于任何商业用途,转载请注...查看完整版>>
【翻译】Managed DirectX(第八章)
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