在这里我们将向您展示在您的JSR184 MIDlet中怎样使用3D帖图 这是一个可以获得非常漂亮的效果和意想不到的性能的方法;窍门就是渲染你的3D world到一个Image2D对象,并且将这个I
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把光线加进3D场景中可以给3D最终的外观带来一个巨大的变化。但是这里有很多东西需要思考,同时结果也不会总是和预期的一样。这篇文章描述怎样把光线加入一个由JSR184开发的3D的场景中,和怎样设置一个物
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文章分类: 膝上电脑 对于希望拥有一台 3D 屏幕笔电的人来说,救星快要来啦!因为 Sony 在 IFA 上展示了一款「双凸透镜状」的薄板,将它放在一台普通的笔电屏幕上,便能将画面的东
原文地址链接 这篇文章描述了使用JSR 184 API如何在3D空间里选中物体,例子中将用到的技术包括碰撞检测和选择一个物体。 下载源代码 在演示如何在3D空间里选中一个物体之前,
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CSS 按钮的效率远比基本图像的按钮的效率高得多,因为它们全部都是基于文本的。所有要用 XHTML 标记只是一个无序列表——CSS 样式负责其余部分。而且,你不需要任何 JavaScript 来交换图
假如你想通过尽量压缩数据来节约内存的话,那么你应该仔细考虑清楚,尤其是你不想你的应用程序运行速度减慢的话。 JSR 184相关的MIDlet使用的3D模型数据一般是按照.m3g的扩
在上一篇Mascot Capsule 3D的技巧文章中(创建java 3D MIDlet的技巧)提及帖图扭曲的问题是建立3D模型时产生的。该篇文章将在更深程度上解释这个问题,并给出该问题的解决办法。我