01.
JSR-184中纹理对象介绍这篇主要讲述在移动3D图形API中如何使用纹理对象,并且会涉及到多重纹理和纹理变换的应用。本文中的源代码可以在文章的最后下载。在例程中用到的主要对象是一个棱锥,下面的图片就是棱锥分别在没有应用纹理、应用一种...查看完整版>>
JSR-184中纹理对象介绍
02.
JSR-184中纹理对象介绍这篇主要讲述在移动3D图形API中如何使用纹理对象,并且会涉及到多重纹理和纹理变换的应用。本文中的源代码可以在文章的最后下载。在例程中用到的主要对象是一个棱锥,下面的图片就是棱锥分别在没有应用纹理、应用一种...查看完整版>>
JSR-184中纹理对象介绍
03.
使用JSR-184里的Sprite3D对象(图)在这里我们将向你介绍如何使用SPRite3D类,并向你讲述基于索尼爱立信移动手机JP3(java Platform 3)或JP4中使用该类非凡效果的优势。索尼爱立信采用的JAVA平台能满足开发者开发手机上的各种应用程序。目...查看完整版>>
使用JSR-184里的Sprite3D对象(图)
04.
使用JSR-184里的Sprite3D对象在这里我们将向你介绍如何使用SPRite3D类,并向你讲述基于索尼爱立信移动手机JP3(java Platform 3)或JP4中使用该类非凡效果的优势。 索尼爱立信采用的JAVA平台能满足开发者开发手机上的各种应用程序。目前,...查看完整版>>
使用JSR-184里的Sprite3D对象
05.
使用JSR-184里的Sprite3D对象在这里我们将向你介绍如何使用SPRite3D类,并向你讲述基于索尼爱立信移动手机JP3(java Platform 3)或JP4中使用该类非凡效果的优势。 索尼爱立信采用的JAVA平台能满足开发者开发手机上的各种应用程序。目前,...查看完整版>>
使用JSR-184里的Sprite3D对象
06.
第一个JSR-184 MIDlet这篇文章主要描述如何利用移动3D图形API(Mobile 3D graphics API,m3g,又称为JSR-184)来建立一个3D的场景。在这个3D场景的例子中,我们有一个活动的照相机(译者注:照相机就相当于观察者的位置),它聚焦在我们唯...查看完整版>>
第一个JSR-184 MIDlet
07.
利用Micro3D和JSR-184使用相同代码实现旋转立方体的效果我们要创建两个简单的3D MIDlet程序,其中一例使用JSR 184 API而另一个则使用Micro3D V3 API。它们演示了如何使用这两组不同的API创建相同的3D动画。因为使用的是立即模式的缘故,不需要使用3D资源文件。l 3...查看完整版>>
利用Micro3D和JSR-184使用相同代码实现旋转立方体的效果
08.
第一个JSR-184 MIDlet这篇文章主要描述如何利用移动3D图形API(Mobile 3D graphics API,m3g,又称为JSR-184)来建立一个3D的场景。在这个3D场景的例子中,我们有一个活动的照相机(译者注:照相机就相当于观察者的位置),它聚焦在我们唯...查看完整版>>
第一个JSR-184 MIDlet
09.
Java 数据对象(JDO)介绍(1)介绍Java 数据对象 (JDO) is 是一个存储Java对象的规范. 它已经被JCP组织定义成JSR12规范。JDO的第一个版本在2000年6月6日提交并在2002年4月30日正式发布1.0版本规范。规范的两个主要目的是提供数据处理和访问机制...查看完整版>>
Java 数据对象(JDO)介绍(1)
10.
Java 数据对象(JDO)介绍(一)介绍Java 数据对象 (JDO) 是一个存储Java对象的规范. 它已经被JCP组织定义成JSR12规范。JDO的第一个版本在2000年6月6日提交并在2002年4月30日正式发布1.0版本规范。规范的两个主要目的是提供数据处理和访...查看完整版>>
Java 数据对象(JDO)介绍(一)
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。