这篇文章主要描述如何利用移动3D图形API(Mobile 3D graphics API,m3g,又称为JSR-184)来建立一个3D的场景。 在这个3D场景的例子中,我们有一个活动的照相机(译者
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在这里我们将向你介绍如何使用SPRite3D类,并向你讲述基于索尼爱立信移动手机JP3(java Platform 3)或JP4中使用该类非凡效果的优势。 索尼爱立信采用的JAVA平台能
这篇主要讲述在移动3D图形API中如何使用纹理对象,并且会涉及到多重纹理和纹理变换的应用。本文中的源代码可以在文章的最后下载。 在例程中用到的主要对象是一个棱锥,下面的图片就是棱锥分别在没有应用纹
这篇主要讲述在移动3D图形API中如何使用纹理对象,并且会涉及到多重纹理和纹理变换的应用。本文中的源代码可以在文章的最后下载。 在例程中用到的主要对象是一个棱锥,下面的图片就是棱锥分别在没有应用纹
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我们要创建两个简单的3D MIDlet程序,其中一例使用JSR 184 API而另一个则使用Micro3D V3 API。它们演示了如何使用这两组不同的API创建相同的3D动画。因为使用的是立即模式的
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z1010型号以后所有索尼-爱立信非Symbian操作系统的MIDP2.0手机都能够支持摄像头快照API。通过答应用户配置应用程序的外观和游戏视角,这个API为Java开发者提供了更多的选择可能。举个
SE网站上发过一篇JSR184封装look at的文章,本站也进行过翻译,看后很受启发,不过也有一些自己的小意见。现在拿出来和大家分享。 首先来看一下原文中给出的方法 private void lo