今天写了个基于MFC对话框的OpenGL类:COpenGL,可以在对话框程序中使用OpenGL了,并且提供了全屏与非全屏转换的两个函数,很容易使用,速度快。可以到这里。有什么意见或问题,请大家
今天写了个基于MFC对话框的OpenGL类:COpenGL,可以在对话框程序中使用OpenGL了,并且提供了全屏与非全屏转换的两个函数,很容易使用,速度快。可以到这里下载demo project。
用汇编写基于对话框的程序,可以和写VB程序一样清晰简单,并且相当多的程序都是这样的结构。用VB写的所以程序几乎都是这样的。 设计程序界面 和在VC中一样,界面(对话框已经各种控件)一般是以
给基于对话框的应用程序添加快捷键 在vc6下应用程序向导自动为单文档应用程序和多文档应用程序生成快 捷键处理函数,而对话框没有,需要自己添加,现将其添加过程总结如下: 1)添加Accelerator
让基于对话框的应用程序有启动画面 南京海军指挥学院(210016) 黄向明 一、 给文档/视图应用程序做启动画面 (一)建立一个单文档/视图应用程序Hs 从File菜单选择New对话
接触VC之三:MFC基于对话框程序 作者: 最近,本人赶时髦,装上了一套Visual Studio.net,安装要2213
马博士让交作业,只好学学OpenGL了,写这个笔记的时候只是看了半个小时,有一点体会! 就将体会写写了,也就不怕出丑了! 环境:VC6.0基于DLG! 第一步: 添加库函数 lib
建立一个基于对话框的工程(名称:OpenGL) 并且在设置的Link里加入库opengl32.lib glu32.lib glaux.lib 为对话框添加picture control 控件
最近开始准备做OpenGL方面的东西,万事开头难,真是体会颇深,简直就是寸步难行。有时候发各帖子到网上,不停地刷新,希望能有高手指点,可是,每次收获并不是太大。也许,每个程序员都有一个痛苦的过程,我当
1.将下面一段代码插入<head>与</head>之间: <script> function rusure() { question = con