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《循序渐进学用Visual C++ 6.0》读书笔记(十)

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01.《循序渐进学用Visual C++ 6.0》读书笔记(七)
aspx">《循序渐进学用Visual C++ 6.0》读书笔记(七)l 题设:画一个对话框MyDlg , 一个List Box(IDC_LB) ,一个静态文本(IDC_STEXT),同时为list box创建空件型成员变量m_ctlListBox和字符串型成员...查看完整版>>《循序渐进学用Visual C++ 6.0》读书笔记(七)
 
02.《循序渐进学用Visual C++ 6.0》读书笔记(十)
●好久没看书了,这回看了一会儿,记得是看到SDI这一章,这一章显然也没有什么新意,只是教我们创建一个简单的画图程序,而且只能画线,不过主要还是熟悉一下文档界面的应用程序设计。题设:我们用app wizard新建一个...查看完整版>>《循序渐进学用Visual C++ 6.0》读书笔记(十)
 
03.《循序渐进学用Visual C++ 6.0》读书笔记(七)
l 题设:画一个对话框MyDlg , 一个List Box(IDC_LB) ,一个静态文本(IDC_STEXT),同时为list box创建空件型成员变量m_ctlListBox和字符串型成员变量m_strListBox.今日我们要学习字体控制,但是我们必须了...查看完整版>>《循序渐进学用Visual C++ 6.0》读书笔记(七)
 
04.《循序渐进学用Visual C++ 6.0》读书笔记(十)
●好久没看书了,这回看了一会儿,记得是看到SDI这一章,这一章显然也没有什么新意,只是教我们创建一个简单的画图程序,而且只能画线,不过主要还是熟悉一下文档界面的应用程序设计。题设:我们用app wizard新建一个...查看完整版>>《循序渐进学用Visual C++ 6.0》读书笔记(十)
 
05.《循序渐进学用Visual C++ 6.0》【中级篇】读书笔记(一)
有画图的需要,就需要设备场景,哪怕细微的显示字体.CDC子下设备: CClientDC、CMetaFileDC、CPaintDC、CWindowDC。它们都颇占资源,用完记得删除之。l 画笔类(CPen) 设备场景就好象”画布”,我们现在还需要一...查看完整版>>《循序渐进学用Visual C++ 6.0》【中级篇】读书笔记(一)
 
06.《循序渐进学用Visual C++ 6.0》【中级篇】读书笔记(二)
l ActiveX空件 ActiveX空件是一个软件组件,建立在COM技术上,在说明ActiveX原理之前不得不提提vtable. MFC的消息与函数也是有类似的vtable.如: WM_PAINT ---àOnPaint(); WM_QUIT-----àOnOK(); ……….to b...查看完整版>>《循序渐进学用Visual C++ 6.0》【中级篇】读书笔记(二)
 
07.《循序渐进学用Visual C++ 6.0》【中级篇】读书笔记(二)
l ActiveX空件ActiveX空件是一个软件组件,建立在COM技术上,在说明ActiveX原理之前不得不提提vtable.MFC的消息与函数也是有类似的vtable.如:WM_PAINT ---àOnPaint();WM_QUIT-----àOnOK();&hel...查看完整版>>《循序渐进学用Visual C++ 6.0》【中级篇】读书笔记(二)
 
08.《循序渐进学用Visual C++ 6.0》【中级篇】读书笔记(一)
l 设备场景(CDC类)有画图的需要,就需要设备场景,哪怕细微的显示字体.CDC子下设备:。它们都颇占资源,用完记得删除之。l 画笔类(CPen)设备场景就好象”画布”,我们现在还需要一支”...查看完整版>>《循序渐进学用Visual C++ 6.0》【中级篇】读书笔记(一)
 
09.读书笔记之《Visual C++游戏开发技术与实例》(一)
读书笔记之《Visual C++游戏开发技术与实例》(一) 读书笔记之《Visual C++游戏开发技术与实例》(一) 前天去阳江购书中心想买一些关于DirectX9相关的书,结果找遍整个书店也没找到一本合适的。讲...查看完整版>>读书笔记之《Visual C++游戏开发技术与实例》(一)
 
10.读书笔记之《Visual C++游戏开发技术与实例》(一)
前天去阳江购书中心想买一些关于DirectX9相关的书,结果找遍整个书店也没找到一本合适的。讲游戏开发的书倒是有几本。去掉几本大部分内容都在讲游戏本身的书后,我选择了两本书,一本就是现在正在读的,书名看标题。...查看完整版>>读书笔记之《Visual C++游戏开发技术与实例》(一)
 
 
 
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