OpenGL 模型顶点法向量的计算

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OpenGL 模型顶点法向量的计算

在OPENGL编程中,三维模型顶点法向量的计算很重要,它直接影响着显示的效果;本人接触OPENGL时间不长,很长一段时间一直困惑于法向量计算的问题,后经仔细研究并找了些资料才基本实现了法向量的计算算法

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OpenGL实现3DS文件中的模型自由旋转

现在已经有很多论文和书籍提到在OpenGL中实现读入和显示3DS文件中的模型。但是在很多场合,仅读入和显示是不够的。我们需要从各个角度观察模型,以便更好地理解模型的形态,形成更为直观的感性认识。例

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