在MIDP高级事件处理机制中我们讲述了如何实现CommandListener和ItemStateListener接口来完成高级事件处理。但是来自于键盘输入的低级事件是不能由Command来完成的。你必
作者:mingjava 文章来源: 在中我们讲述了如何实现CommandListener和ItemStateListener接口来完成高级事件处理。但是来自于键盘输入的低级事件是不能由Command
通常低级事件的处理是为了满足游戏开发的需要,因为游戏开发相关的问题非常复杂。因此不在这里进行阐述,有爱好的朋友可以和我索要相关的游戏开发资料。MIDP定义了如下键值在Canvas类内:
通常低级事件的处理是为了满足游戏开发的需要,因为游戏开发相关的问题非常复杂。因此不在这里进行阐述,有兴趣的朋友可以和我索要相关的游戏开发资料。MIDP定义了如下键值在Canvas类内: KEY
在前面的文章中我们讲述了如何实现CommandListener和ItemStateListener接口来完成高级事件处理。但是来自于键盘输入的低级事件是不能由Command来完成的。你必须继承Canv
MIDP中的事件处理机制在J2ME用户图形界面开发中具有举足轻重的地位,本文将深入分析MIDP高级事件处理机制,本文提供的程序是新手学习不错的例子。在接下来的文章我会继续讲述低级事件处理机制。
MIDP中的事件处理机制在J2ME用户图形界面开发中具有举足轻重的地位,本文将深入分析MIDP高级事件处理机制,本文提供的程序是新手学习不错的例子。在接下来的文章我会继续讲述低级事件处理机制。
下面的文章是我自认为对"事件"机制理解比较透彻的后写的代码分析,但写完之后,鄙人又惟恐理解有所偏差,所以特贴出来让各位高手指教一二,若能让发现理解错误之处,将不胜感激(此问完全乃本人"独立自主"之作,
MIDP中的事件处理机制在J2ME用户图形界面开发中具有举足轻重的地位,本文将深入分析MIDP高级事件处理机制,本文提供的程序是新手学习不错的例子。在接下来的文章我会继续讲述低级事件处理机制。
在J2ME的低级用户界面编程中,进行事件处理是经常使用到的技术之一,因为处理手机键盘上的按键事件是最常使用到的一种,所以就以此为中心,介绍一下实际使用过程中三种处理方式进行说明: 1、 覆盖