作者:魏祖英 文章来源: 前几天在论坛上看到一个朋友在问如何通过J2ME将MIDP设备上的图片发送到网络上,起初觉得这应该是个不难的问题,于是上网找了一下,也翻了一下书。于是发现一个有点惊讶的事实
很抱歉,在那篇文章中,我忽略了一个细节没有进行数据类型的转换。这样会导致图片像素的损失,发送到服务器的图片失真。现在将代码重新更新一下,给大家带来不便还请原谅。 public
作者:关文柏 时间:2005年5月26日 现在J2ME联网的技术很多,本人也只是刚刚接触这方面,这几天帮别人调试了一些这方面的程序,学到了不少东西,下面就谈谈我学习的过程. 首先这种程序可以简化的分解
我们知道有些手机是不支持重复按键功能,为了模拟重复按键的功能,我们不得不使用一个线程来进行处理。对于重复按键网上已经有一些文章进行了探讨,其实利用线程我们还可以实现组合按键的功能。当然,在手机这种
在GCF中并没有提供给我们能够发送电子邮件的API,J2ME的可选包也没有提供相关的功能。那么我们能用J2ME实现发送电子邮件功能嘛?答案是肯定的。本文将主要讲述如何在J2ME中实现发送电子邮件的功能
在GCF中并没有提供给我们能够发送电子邮件的API,J2ME的可选包也没有提供相关的功能。那么我们能用J2ME实现发送电子邮件功能嘛?答案是肯定的。本文将主要讲述如何在J2ME中实现发送电子邮件的功能
在GCF中并没有提供给我们能够发送电子邮件的API,J2ME的可选包也没有提供相关的功能。那么我们能用J2ME实现发送电子邮件功能嘛?答案是肯定的。本文将主要讲述如何在J2ME中实现发送电子邮件的功能
以下是客户端代码: package testsocket; //使用TCP协议一次性建立100次TCP连接 //本例的目的是试图测试建立TCP连接的速度是多少; //从实验结果来看,建立连接的速度很快
通常低级事件的处理是为了满足游戏开发的需要,因为游戏开发相关的问题非常复杂。因此不在这里进行阐述,有爱好的朋友可以和我索要相关的游戏开发资料。MIDP定义了如下键值在Canvas类内:
通常低级事件的处理是为了满足游戏开发的需要,因为游戏开发相关的问题非常复杂。因此不在这里进行阐述,有兴趣的朋友可以和我索要相关的游戏开发资料。MIDP定义了如下键值在Canvas类内: KEY