J2ME移动2D图形快速入门

来源:王朝搜索
 
J2ME移动2D图形快速入门

作者:mydeman 文章来源: 绪论 这篇文章将介绍可升级2D矢量图形API(Scalable 2D Vector Graphics API),它是J2ME的一个可选包。这些API非常易于使

J2ME移动2D图形开发快速入门

一、摘要 这篇文章将介绍可升级2D矢量图形API (Scalable 2D Vector Graphics API),它是J2ME的一个可选包。这些API非常易于使用,它们可以用来渲染和转换

J2ME移动2D图形开发快速入门

一、摘要 这篇文章将介绍可升级2D矢量图形API (Scalable 2D Vector Graphics API),它是J2ME的一个可选包。这些API非常易于使用,它们可以用来渲染和转换

J2ME 2D小游戏入门之旅(三)控制飞机移动

作者:favoyang 文章来源:J2ME开发网 三、控制飞机的移动 实在是等不及了吧?加把劲,让我们加入游戏的主角飞机吧。 你可以将这个游戏定位在动作游戏,一个动作游戏需要不断的从用户端获

J2ME 2D小游戏入门之控制飞机移动

三、控制飞机的移动 实在是等不及了吧?加把劲,让我们加入游戏的主角飞机吧。 你可以将这个游戏定位在动作游戏,一个动作游戏需要不断的从用户端获得输入,基本上不间断,所以plane需

J2ME 2D小游戏入门之旅(三) 控制飞机的移动

实在是等不及了吧?加把劲,让我们加入游戏的主角飞机吧。 你可以将这个游戏定位在动作游戏,一个动作游戏需要不断的从用户端获得输入,基本上不间断,所以plane需要不断的改变位置。那么这个

J2ME 2D小游戏入门之游戏的框架

一、游戏的框架 我们的游戏需要一个通用的游戏框架,也方便以后的开发,但实现一个引擎是复杂的。作为初学者假如要你考虑太多的问题,恐怕会让你偏离主线,这里只给出canvas的代码,不理解可以参看

J2ME 2D小游戏入门之周边工具类

二、完善周边工具类(图象、GameObject、Font) 虽然我们有了midp2.0的支持,但是有时还是需要一些辅助工具,方便我们使用。这怕是在进行真正的游戏设计之前最有趣的了。

J2ME 2D小游戏入门之加入子弹群

飞机类游戏中子弹是必不可少的,他们数量很多且充斥着整个屏幕,这些随机或者有着一定AI的小物体,实现起来不是总那么容易,有时候你不得不考虑很多和效能有关的问题。我们之前定义了GameObject,很大程

J2ME 2D小游戏入门之旅(八)源码

作者:favoyang 文章来源:J2ME开发网 八、源码 源码:说明一下,请不要将里面的图片用于商业目的,有什么问题的话联系tony(yesming),tony的blog地址为。我纯粹是学习之用。

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
© 2005- 王朝网络 版权所有