作者:朱先忠编 文章来源:Yesky 一、简述 既然现在你已对3D API比较熟悉并了解了3D图形是如何加入到移动Java应用程序中的。下面将继续告诉你怎样使用3D造型软件以使编码和设计更为简单
一、简述 现在,移动游戏和移动应用开发极为热门!游戏中需要有时髦漂亮的图形,其设计标准比以前任何时候都要高。本文将告诉你怎样用酷毙的移动3D图形API为J2ME设备开发3D图形游戏。
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Mobile 3D Graphics API 保留模式答应操作 3D 世界的场景图表示。本文是此系列两部分中的第 2 部分,讨论保留模式这种轻松地治理 3D 对象的方式。 在这个系列的第 1 部分中
本文将讲述代码优化对于编写高效的手机游戏的重要性。我将使用例子来为大家讲述何时使用何种方法来优化你的代码,使得我们的程序尽可能的挖掘MIDP在手机中所剩无几的表现力。我们将会看到如何使用J2ME
文章来源:J2ME开发网 如果问你个问题,小时候玩的最多的是什么游戏,我想,你肯定会立刻回答,俄罗斯方块,后来随着时间的推移,各种方块类游戏层出不穷,下面笔者将要介绍的一款游戏,也可以归结到俄罗斯方块
文章来源:J2ME开发网 J2ME游戏开发中,移植是个问题。各种手机的屏幕大小,按键,支持的API和性能各不相同,要想一次开发,到处运行并非易事。本文从几个方面简要讨论一下开发易于移植的J2ME游戏的
文章来源:J2ME开发网 接着我们来设计Piece这个类,它的作用是什么呢,它是存储单个方块信息的类,(我们的药丸由两个方块组成,即两个Piece的随机组合)该类的核心之一便是如何判断在方块落下之后和
文章来源:J2ME开发网 二 编写易于移植的J2ME代码 我写第一个J2ME游戏的时候,根本就没想过移植的问题。所以那个游戏也就很难移植了。反过来,如果你已经计划好要移植了,那么事情就简单的多。这一
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