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开发手机游戏的一点心得(一)2003年三月份,我刚开始接触了手机游戏的开发。开发手机上的游戏程序,最初仅仅只是出于爱好爱好,利用业余时间自己陆陆续续的也写了一些Code,得到了一些经验,本来是想敝帚自珍的,但是朋友的鼓励,使我决定把自己...查看完整版>>
开发手机游戏的一点心得(一)
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开发手机游戏的一点心得(一)作者:风过回廊 文章来源:2003年三月份,我刚开始接触了手机游戏的开发。开发手机上的游戏程序,最初仅仅只是出于兴趣爱好,利用业余时间自己陆陆续续的也写了一些Code,得到了一些经验,本来是想敝帚自珍的,但是朋...查看完整版>>
开发手机游戏的一点心得(一)
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开发手机游戏的一点心得(二)上一次,我主要聊了一下当前手机游戏开发的平台选择和开发环境的安装,也具体的谈了谈开发J2ME程序的简单入门方法。由于当前在手机上做游戏开发的大部分同志们用的都是J2ME,所以朋友们又催我继续深入谈一谈J2ME的开...查看完整版>>
开发手机游戏的一点心得(二)
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开发手机游戏的一点心得(二)文章来源:J2ME开发网上一次,我主要聊了一下当前手机游戏开发的平台选择和开发环境的安装,也具体的谈了谈开发J2ME程序的简单入门方法。由于当前在手机上做游戏开发的大部分同志们用的都是J2ME,所以朋友们又催我继...查看完整版>>
开发手机游戏的一点心得(二)
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网络游戏服务器端开发心得之网络一个多人在线的棋牌类网络游戏的项目临近尾声,我参与了该项目的整个设计流程,并且完成了90%的核心代码。关于这个项目,有很多地方值得聊一聊。本系列不打算把这个项目将得多么具体规范,那是设计文档应该描述的...查看完整版>>
网络游戏服务器端开发心得之网络
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网络游戏服务器端开发心得之网络一个多人在线的棋牌类网络游戏的项目临近尾声,我参与了该项目的整个设计流程,并且完成了90%的核心代码。关于这个项目,有很多地方值得聊一聊。本系列不打算把这个项目将得多么详细规范,那是设计文档应该描述的,我...查看完整版>>
网络游戏服务器端开发心得之网络
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网络在线游戏开发心得(服务器端)(四)bromon原创请尊重版权四、扑克牌的生成 游戏中需要为用户生成随机的扑克牌,首先我们需要初始化一副牌,放到一个Hashmap中,每张牌以一个字节表示,高为代表花色,的为代表数字,生成整副牌: private static ...查看完整版>>
网络在线游戏开发心得(服务器端)(四)
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网络在线游戏开发心得(服务器端)(三)bromon原创请尊重版权三、数据库连接池 由于没有一个web环境,所以我们需要自己实现一个数据库连接池,apache有一个项目叫做commons DBCP,这是一个基于apache自己的对象池(apache commons pool)实现的数据库...查看完整版>>
网络在线游戏开发心得(服务器端)(三)
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网络在线游戏开发心得(服务器端)(二)bromon原创请尊重版权二、通信协议 这个项目并没有复杂的通信指令,命令数量很有限,但是还是有个关键问题需要关注:流量。为了尽量减小流量,我们使用字节代替字符串来保存系统指令,这样可以使流量减少...查看完整版>>
网络在线游戏开发心得(服务器端)(二)
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网络在线游戏开发心得(服务器端)(一)Bromon原创 请尊重版权一个多人在线的棋牌类网络游戏的项目临近尾声,我参与了该项目的整个设计流程,并且完成了90%的核心代码。关于这个项目,有很多地方值得聊一聊。本系列不打算把这个项目将得多么详细规范,...查看完整版>>
网络在线游戏开发心得(服务器端)(一)
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