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文章来源:J2ME开发网 前言 有几点需要说明一下,本人也是出于工作需要才开始的游戏引擎的开发,本文更多的是心得与引擎理论的一些讲述,后面有一些小小的效果技巧和工程组织方面的文字,代码也是
游戏引擎的结构很多,不过基本上都是在一个游戏主循环内实现。程序里面的主循环包含了程序框架的最主要的结构体。J2me的程序一般都包含两个class文件,一个是MIDlet,一个是Displayabl
1.使用Runnable和创建线程的主循环 一般主体的做法就是让Displayable这个类实现Runnable这个接口,然后在其构造函数中创建一个线程,启动其run()函数,而run函数里面
游戏引擎的结构很多,不过基本上都是在一个游戏主循环内实现。程序里面的主循环包含了程序框架的最主要的结构体。J2me的程序一般都包含两个class文件,一个是MIDlet,一个是Displayable。
Maya4.0创建场景物体-物体的基本建立方法 制作任何三维作品的首要工作都是建模。Maya中大部分预置的物体一般都按着相同的方式创建,所以在这里仅以几个具有代表性的例子来说明物体的建立方法。其他类物
网页可以说是网站构成的基本元素。当我们轻点鼠标,在网海中遨游,一幅幅精彩的网页会呈现在我们面前,那么,网页的精彩与否的因素是什么呢?色彩的搭配、文字的变化、图片的处理等,这些当然是不可忽略的因素,
aod 网页可以说是网站构成的基本元素。当我们轻点鼠标,在网海中遨游,一幅幅精彩的网页会呈现在我们面前,那么,网页的精彩与否的因素是什么呢?色彩的搭配、文字的变化、图片的处理等,这些当然是不可
可以说是网站构成的基本元素。当我们轻点鼠标,在网海中遨游,一幅幅精彩的会呈现在我们面前,那么,的精彩与否的因素是什么呢?色彩的搭配、文字的变化、图片的处理等,这些当然是不可忽略的因素,除了这些,还有一
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