文章来源:J2ME开发网 不知道大家小的时候有没有玩过一种叫顶牛的游戏,我在上小学的时候经常在课间和同学玩,现在正在学J2ME,所以就用这个小游戏来练习一下。由于是第一次写这样的技术文章,写的不好的地
文章来源:J2ME开发网 摘要 本文给出了一个飞机射击类(潜艇)游戏的设计过程以及相应的流程图,并提供了Demo版源代码下载地址,游戏在sun wtk v2.2 下调试通过。 声明:本游戏所用
在J2ME中实现游戏功能选择界面(附源代码) 作者:陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 在J2ME游戏中,显示了欢迎界面以后,就应该显示游戏的功
在J2ME游戏中,显示了欢迎界面以后,就应该显示游戏的功能选择界面,实现该界面的方式主要有两种: 1、 使用高级用户界面中的List来进行实现 2、 使用Canvas类来自己绘制一个功能选
在J2ME中实现游戏功能选择界面(附源代码) 作者:陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 在J2ME游戏中,显示了欢迎界面以后,就应该显示游戏的功
J2ME 潜艇大战游戏设计与实现Demo 黄叶 () 摘要 本文给出了一个飞机射击类(潜艇)游戏的设计过程以及相应的流程图,并提供了Demo版源代码下载地址,游戏在sun wtk v2.2 下调试通过
编码速度比预想中的快,当然也是由原因的:上个星期的学习阶段就写好了一些框架,所以现在写起来基本得心应手,唯一郁闷的是一些屏幕坐标的处理,尤其是对于tiledLayer使用活动下标来进行卷屏时,缠了很久
场景绘制 前面我已经完成了直升飞机,现在到了整个游戏中最关键的部分,场景生成。 有专门的场景类Layer,其派生类TileLayer可以完成用图块拼合成场景的工作。先看看TiledLayer是怎么使用
做好了菜单。现在我们该考虑怎么实现直升飞机了。 J2ME已经在javax.microedtion.game.Sprite提供了专门的精灵类 Sprite类继承自javax.microedtion.ga
现在,我要开始设计主菜单了. 主菜单的结构并不复杂 我选用List来派生出MainMenu,在这里的menu显然就是一个List,你移动方向键,按下,然后根据当前在List中选中哪个元素来决定做什么