作者: 2005年1月 介绍 这是我学习j2me入门后的第一个作品,当然这也是一个极其简单的作品(没有电脑AI,只能是两个人对战),现在我把当时的设计思路写成这篇文档,希望对想入门j2me的朋友在
作者:yinowl 2005年1月 介绍 这是我学习j2me入门后的第一个作品,当然这也是一个极其简单的作品(没有电脑AI,只能是两个人对战),现在我把当时的设计思路写成这篇文档,希望对想入门j2m
作者:yinowl 2005年1月 介绍 这是我学习j2me入门后的第一个作品,当然这也是一个极其简单的作品(没有电脑AI,只能是两个人对战),现在我把当时的设计思路写成这篇文档,希望对想入门j2
作者:yinowl 2005年1月 1.1版注:完善了游戏输赢的判定,由于考虑的比较匆忙,没有非常仔细地考量算法的优劣程度,目的主要对游戏的输赢进行一种实现,嵌入到程序中,给大家做为一个参考,由于
文章来源:J2ME开发网 1.1版注:完善了游戏输赢的判断,由于考虑的比较匆忙,没有非常仔细地考量算法的优劣程度,目的主要对游戏的输赢进行一种实现,嵌入到程序中,给大家做为一个参考,由于其他内容和1.
作者:yinowl 2005年1月 介绍 这是我学习j2me入门后的第一个作品,当然这也是一个极其简单的作品(没有电脑AI,只能是两个人对战),现在我把当时的设计思路写成这篇文档,希望对想入门j2
文章来源:J2ME开发网 首先感谢yinnowl提供的文章MIDP1.0-五子棋1.1,我是一个J2ME的初学者,看了yinnowl的这篇文章后,有些自己的想法,所以就冒昧和大家分享,请大家批评指正。
首先感谢yinnowl提供的文章MIDP1.0-五子棋1.1,我是一个J2ME的初学者,看了yinnowl的这篇文章后,有些自己的想法,所以就冒昧和大家分享,请大家批评指正。
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