J2ME游戏开发中使用层的概念中介绍了如何在游戏开发中使用层,其中提到LayerManager的一个概念,View Window,本文将借助这个概念实现屏幕滚动的功能。 屏幕的移动效果一般
J2ME游戏开发中使用层的概念中介绍了如何在游戏开发中使用层,其中提到LayerManager的一个概念,View Window,本文将借助这个概念实现屏幕滚动的功能。 屏幕的移动效果一般
在游戏开发的时候,我们可能会需要制作文字滚屏的效果。比如一行文字从屏幕下部滚动到屏幕的中间,在J2ME中我们可以借助Canvas类以及Timer类来完成类似的效果。 在J2ME的高级的图形
本文讲述如何在游戏开发中实现类似于打字的功能,其实原理和前面讲述的文字滚屏差别不大,主要还是利用Timer和Canvas提供的函数。 我们的目的是把几个字按照顺序和一定的时间间隔打印在屏幕
本文讲述如何在游戏开发中实现类似于打字的功能,其实原理和前面讲述的文字滚屏差别不大,主要还是利用Timer和Canvas提供的函数。 我们的目的是把几个字按照顺序和一定的时间间隔打印在屏幕
在游戏开发的时候,我们可能会需要制作文字滚屏的效果。比如一行文字从屏幕下部滚动到屏幕的中间,在J2ME中我们可以借助Canvas类以及Timer类来完成类似的效果。 在J2ME的高级的图形
在Windows系统中为用户提供了很多屏幕保护程序,如:“三维文字”、“三维变形物”,同时也有一些专门制作屏幕保护程序的应用软件。要是自己能够做一个有自己个性的屏幕保护程序,那该有多好。其实用户完
文/刘涛 前言: 在Visual C++编程中,有时需要采用尽量大的区域来作为显示区域,那么实现程序的全屏幕显示就不失为一种很好的选择了,所谓全屏幕显示,就是程序界面上没有菜单条、
分为服务端和客户端两个部分,虽然不是一个完整的delphi工程,但是我们关心的其中有用的代码,对吧? 下面是服务端 unit ServerDlg; interface uses Windows,
前言: 在Visual C++编程中,有时需要采用尽量大的区域来作为显示区域,那么实现程序的全屏幕显示就不失为一种很好的选择了,所谓全屏幕显示,就是程序界面上没有菜单条、工具条等附加项,