01.
实现游戏开发中的屏幕滚动功能J2ME游戏开发中使用层的概念中介绍了如何在游戏开发中使用层,其中提到LayerManager的一个概念,View Window,本文将借助这个概念实现屏幕滚动的功能。 屏幕的移动效果一般我们是通过改变View Window的的位置来实...查看完整版>>
实现游戏开发中的屏幕滚动功能
02.
实现游戏开发中的屏幕滚动功能J2ME游戏开发中使用层的概念中介绍了如何在游戏开发中使用层,其中提到LayerManager的一个概念,View Window,本文将借助这个概念实现屏幕滚动的功能。 屏幕的移动效果一般我们是通过改变View Window的的位置来实...查看完整版>>
实现游戏开发中的屏幕滚动功能
03.
实现游戏中的文字滚屏功能在游戏开发的时候,我们可能会需要制作文字滚屏的效果。比如一行文字从屏幕下部滚动到屏幕的中间,在J2ME中我们可以借助Canvas类以及Timer类来完成类似的效果。 在J2ME的高级的图形用户界面API中并没有提供类似滚...查看完整版>>
实现游戏中的文字滚屏功能
04.
实现游戏中的简单打字功能本文讲述如何在游戏开发中实现类似于打字的功能,其实原理和前面讲述的文字滚屏差别不大,主要还是利用Timer和Canvas提供的函数。 我们的目的是把几个字按照顺序和一定的时间间隔打印在屏幕上,这就要求我们计算好...查看完整版>>
实现游戏中的简单打字功能
05.
实现游戏中的简单打字功能本文讲述如何在游戏开发中实现类似于打字的功能,其实原理和前面讲述的文字滚屏差别不大,主要还是利用Timer和Canvas提供的函数。 我们的目的是把几个字按照顺序和一定的时间间隔打印在屏幕上,这就要求我们计算好...查看完整版>>
实现游戏中的简单打字功能
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实现游戏中的文字滚屏功能在游戏开发的时候,我们可能会需要制作文字滚屏的效果。比如一行文字从屏幕下部滚动到屏幕的中间,在J2ME中我们可以借助Canvas类以及Timer类来完成类似的效果。 在J2ME的高级的图形用户界面API中并没有提供类似滚...查看完整版>>
实现游戏中的文字滚屏功能
07.
巧用Visual C++编程来实现全屏幕显示功能文/刘涛前言:在Visual C++编程中,有时需要采用尽量大的区域来作为显示区域,那么实现程序的全屏幕显示就不失为一种很好的选择了,所谓全屏幕显示,就是程序界面上没有菜单条、工具条等附加项,整个显示屏幕...查看完整版>>
巧用Visual C++编程来实现全屏幕显示功能
08.
如何利用C++ Builder 5.0 实现屏幕保护程序的开发在Windows系统中为用户提供了很多屏幕保护程序,如:“三维文字”、“三维变形物”,同时也有一些专门制作屏幕保护程序的应用软件。要是自己能够做一个有自己个性的屏幕保护程序,那该有多好。其实用户完全可以开...查看完整版>>
如何利用C++ Builder 5.0 实现屏幕保护程序的开发
09.
用delphi实现冰河的远程屏幕操作功能 分为服务端和客户端两个部分,虽然不是一个完整的delphi工程,但是我们关心的其中有用的代码,对吧?下面是服务端unit ServerDlg;interfaceusesWindows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Form...查看完整版>>
用delphi实现冰河的远程屏幕操作功能
10.
巧用Visual C++编程来实现全屏幕显示功能前言: 在Visual C++编程中,有时需要采用尽量大的区域来作为显示区域,那么实现程序的全屏幕显示就不失为一种很好的选择了,所谓全屏幕显示,就是程序界面上没有菜单条、工具条等附加项,整个显示屏幕作为一个...查看完整版>>
巧用Visual C++编程来实现全屏幕显示功能
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