在游戏开发的时候,我们可能会需要制作文字滚屏的效果。比如一行文字从屏幕下部滚动到屏幕的中间,在J2ME中我们可以借助Canvas类以及Timer类来完成类似的效果。 在J2ME的高级的图形
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本文讲述如何在游戏开发中实现类似于打字的功能,其实原理和前面讲述的文字滚屏差别不大,主要还是利用Timer和Canvas提供的函数。 我们的目的是把几个字按照顺序和一定的时间间隔打印在屏幕
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J2ME游戏开发中使用层的概念中介绍了如何在游戏开发中使用层,其中提到LayerManager的一个概念,View Window,本文将借助这个概念实现屏幕滚动的功能。 屏幕的移动效果一般
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主要功能为:在聊天室中,每隔5分钟,向显示对话页面,发送一道题,所有用户都可答题。 答对者加相应的分值。 具体实现:在聊天室框架中加入一隐含帧, 此帧每5分钟刷新一次。 隐含帧内的ASP页内容如下:
答案处理部分,放在处理发送对话信息的程序中即可。下面是答案处理的代码部分: if mid(FStr,i,1)="#" then 'FStr是保存对话信息的字符串变量 TF