01.
使用MIDP2.0开发游戏(3)添加背景和前景上次我们已经让坦克动起来了,现在我们预备给游戏添加背景和前景。上次讨论了用SPRite实现动画,其实背景和前景也是用Sprite实现的,我们预备一幅背景和一幅前景图片:注重背景可以不透明,但前景一定要处理成透...查看完整版>>
使用MIDP2.0开发游戏(3)添加背景和前景
02.
使用MIDP2.0开发游戏(3)添加背景和前景上次我们已经让坦克动起来了,现在我们预备给游戏添加背景和前景。上次讨论了用SPRite实现动画,其实背景和前景也是用Sprite实现的,我们预备一幅背景和一幅前景图片:注重背景可以不透明,但前景一定要处理成透...查看完整版>>
使用MIDP2.0开发游戏(3)添加背景和前景
03.
使用MIDP2.0开发游戏 (3) 添加背景和前景上次我们已经让坦克动起来了,现在我们准备给游戏添加背景和前景。上次讨论了用Sprite实现动画,其实背景和前景也是用Sprite实现的,我们准备一幅背景和一幅前景图片:注意背景可以不透明,但前景一定要处理成透明的...查看完整版>>
使用MIDP2.0开发游戏 (3) 添加背景和前景
04.
使用MIDP2.0开发游戏(5)游戏内核我们预备开始设计游戏内核。通常,游戏和桌面Windows程序不同(扫雷等桌面游戏除外),它不能依靠消息驱动,因为游戏通常只有一个画面,而且需要高速更新。因此,游戏只能靠时钟驱动。大部分游戏都在一个时钟驱动...查看完整版>>
使用MIDP2.0开发游戏(5)游戏内核
05.
使用MIDP2.0开发游戏(1)GameCanvas基础MIDP2.0提供了对游戏的强有力支持,通过Javax.microedition.lcdui.game包,原来在MIDP1.0中很多需要自己写的功能现在都被当作标准API实现了,包括GameCanvas,Sprite,Layer等等。我们将使用MIDP2.0编写一个坦克大战...查看完整版>>
使用MIDP2.0开发游戏(1)GameCanvas基础
06.
使用MIDP2.0开发游戏(4)改进的地图生成方式上次我们用SPRite实现了背景,但是这样不便于通过地图数据生成地图。通常,游戏中的地图都被分成NxN的方格,一般仅有几种图案。幸运的是,SUN在MIDP 2.0已经考虑到了游戏开发者需要的这个功能,TiledLayer便是通过贴...查看完整版>>
使用MIDP2.0开发游戏(4)改进的地图生成方式
07.
使用MIDP2.0开发游戏(5)游戏内核文章来源:J2ME开发网我们准备开始设计游戏内核。通常,游戏和桌面Windows程序不同(扫雷等桌面游戏除外),它不能依赖消息驱动,因为游戏通常只有一个画面,而且需要高速更新。因此,游戏只能靠时钟驱动。大部分游戏...查看完整版>>
使用MIDP2.0开发游戏(5)游戏内核
08.
使用MIDP2.0开发游戏(4)改进的地图生成方式上次我们用SPRite实现了背景,但是这样不便于通过地图数据生成地图。通常,游戏中的地图都被分成NxN的方格,一般仅有几种图案。幸运的是,SUN在MIDP 2.0已经考虑到了游戏开发者需要的这个功能,TiledLayer便是通过贴...查看完整版>>
使用MIDP2.0开发游戏(4)改进的地图生成方式
09.
使用MIDP2.0开发游戏(1)GameCanvas基础文章来源:J2ME开发网MIDP2.0提供了对游戏的强有力支持,通过javax.microedition.lcdui.game包,原来在MIDP1.0中很多需要自己写的功能现在都被当作标准API实现了,包括GameCanvas,Sprite,Layer等等。我们将使用MID...查看完整版>>
使用MIDP2.0开发游戏(1)GameCanvas基础
10.
使用MIDP2.0开发游戏 (4) 改进的地图生成方式上次我们用Sprite实现了背景,但是这样不便于通过地图数据生成地图。通常,游戏中的地图都被分成NxN的方格,一般仅有几种图案。幸运的是,SUN在MIDP 2.0已经考虑到了游戏开发者需要的这个功能,TiledLayer便是通过贴...查看完整版>>
使用MIDP2.0开发游戏 (4) 改进的地图生成方式
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