上次我们已经让坦克动起来了,现在我们预备给游戏添加背景和前景。 上次讨论了用SPRite实现动画,其实背景和前景也是用Sprite实现的,我们预备一幅背景和一幅前景图片:
上次我们已经让坦克动起来了,现在我们准备给游戏添加背景和前景。 上次讨论了用Sprite实现动画,其实背景和前景也是用Sprite实现的,我们准备一幅背景和一幅前景图片: 注意
上次我们已经让坦克动起来了,现在我们预备给游戏添加背景和前景。 上次讨论了用SPRite实现动画,其实背景和前景也是用Sprite实现的,我们预备一幅背景和一幅前景图片:
上次我们用SPRite实现了背景,但是这样不便于通过地图数据生成地图。通常,游戏中的地图都被分成NxN的方格,一般仅有几种图案。幸运的是,SUN在MIDP 2.0已经考虑到了游戏开发者需要的这个功能,
我们预备开始设计游戏内核。 通常,游戏和桌面Windows程序不同(扫雷等桌面游戏除外),它不能依靠消息驱动,因为游戏通常只有一个画面,而且需要高速更新。因此,游戏只能靠时钟驱动。大部分游戏都
MIDP2.0提供了对游戏的强有力支持,通过Javax.microedition.lcdui.game包,原来在MIDP1.0中很多需要自己写的功能现在都被当作标准API实现了,包括GameCanva
文章来源:J2ME开发网 我们准备开始设计游戏内核。 通常,游戏和桌面Windows程序不同(扫雷等桌面游戏除外),它不能依赖消息驱动,因为游戏通常只有一个画面,而且需要高速更新。因此,游戏只能靠时钟
上次我们用SPRite实现了背景,但是这样不便于通过地图数据生成地图。通常,游戏中的地图都被分成NxN的方格,一般仅有几种图案。幸运的是,SUN在MIDP 2.0已经考虑到了游戏开发者需要的这个功能,
文章来源:J2ME开发网 MIDP2.0提供了对游戏的强有力支持,通过javax.microedition.lcdui.game包,原来在MIDP1.0中很多需要自己写的功能现在都被当作标准API实现
上次我们用Sprite实现了背景,但是这样不便于通过地图数据生成地图。通常,游戏中的地图都被分成NxN的方格,一般仅有几种图案。幸运的是,SUN在MIDP 2.0已经考虑到了游戏开发者需要的这个功能,