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C++ Coding Standards Item 3: Use a version control system

来源:王朝搜索
 
01.C++ Coding Standards Item 3: Use a version control system
C++ Coding Standards Item 3: Use a version control systemSummaryThe palest of ink is better than the best memory (Chinese proverb): Use a version control system (VCS). Never keep files checked out for...查看完整版>>C++ Coding Standards Item 3: Use a version control system
 
02.C++ Coding Standards Item 2 : Use an automated build system
C++ Coding Standards Item 2 : Use an automated build systemSummaryPush the (singular) button: Use a fully automatic ("one-action") build system that builds the whole project without user int...查看完整版>>C++ Coding Standards Item 2 : Use an automated build system
 
03.C++ Coding Standards Item 5 : Give One entity one cohesive responsibility
C++ Coding Standards Item 5 : Give One entity one cohesive responsibilitySummaryFocus on one thing at a time: Prefer to give each entity (variable, class, function, namespace, module, library) one wel...查看完整版>>C++ Coding Standards Item 5 : Give One entity one cohesive responsibility
 
04.C++ Coding Standards:类型安全
By Herb Sutter, Andrei Alexandrescu 著树人 译类型安全90. 避免使用类型转换,优先使用多态。关闭转换:避免通过转换一个对象的类型来定制行为。通过模板和虚拟函数机制,让类型(而不是类型的调用代码)来决...查看完整版>>C++ Coding Standards:类型安全
 
05.C++ Coding Standards:STL:容器和算法
By Herb Sutter, Andrei Alexandrescu树人 译STL:容器76. 默认情况下使用vector。否则,选择一个适当的容器。使用“正确(合适)的容器”是很重要的:如果你有一个很好的理由使用某个特定的容器,在...查看完整版>>C++ Coding Standards:STL:容器和算法
 
06.C++ Coding Standards:错误处理和异常
By Herb Sutter, Andrei Alexandrescu 著树人 译错误处理和异常68. 使用断言(assert)来证明内部假设和不变量。Be assertive!对一个模块的内部假设可以使用assert或等价物来说明(例如:调用者和被调用者由同一...查看完整版>>C++ Coding Standards:错误处理和异常
 
07.C++ Coding Standards:模板和泛型
By Herb Sutter, Andrei Alexandrescu 著树人译模板和泛型64. 明智地混合使用静态和动态多态。比单纯的部分的总和更多:静态和动态多态是互补的。理解它们的权衡标准,在各自最好的情况下使用它们,并且混合使用...查看完整版>>C++ Coding Standards:模板和泛型
 
08.C++ Coding Standards:名字空间和模块
By Herb Sutter, Andrei Alexandrescu 著树人译名字空间和模块57. 把类型和其非成员函数接口放在同一个名字空间中。非成员函数也是函数:为了能被正确地调用,被用作一个类类型X的接口的一部分的非成员函数(特...查看完整版>>C++ Coding Standards:名字空间和模块
 
09.C++ Coding Standards:构造,析构和拷贝
By Herb Sutter, Andrei Alexandrescu 著树人 译构造,析构和拷贝47. 以相同的顺序初始化成员变量。根据你的编译器:成员变量总是以它们在类定义中被声明的顺序来初始化的;它们在构造函数初始化列表中列出的顺...查看完整版>>C++ Coding Standards:构造,析构和拷贝
 
10.C++ Coding Standards:函数与操作符;类设计与继承
By Herb Sutter, Andrei Alexandrescu 著树人译函数和操作符25. 合理地对待通过传值,传(智能)指针或传引用的参数。合理地确定参数:区分输入,输出和输入/输出参数,区分值参数和引用参数。合理地对待它们。...查看完整版>>C++ Coding Standards:函数与操作符;类设计与继承
 
 
 
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