关于VC多文档应用中OpenGL的使用 国防科大计算机系 周璐 ---- 许多介绍OpenGL与MFC结合使用的文章中都指出,OpenGL只能使用在单文档应用程序中。 --
----要 学 习OpenGL 编 程, 希 望 读 者 具 备 基 本 的 图 形 知 识。 本 文 使 用 基 于Visual C + + 消 息 驱 动 编 程, 对 于 没 学 过 VC 的
OpenGL被严格定义为“一种到图形硬件的软件接口”。从本质上说,它是一个完全可移植并且速度很快的3D图形和建模库。使用OpenGL,你可以创建视觉质量接近射线跟踪程序的精致漂亮的3D图形。使用Ope
在进行游戏编程的过程中经常会遇到图像文件的读取需求,但是如果直接使用其它的 图像库,要么没有源代码,要么非常难以使用,要么就会出现版权纠纷。实际上经常的情 况就是仅仅只是需要一种纹理数据,至于具体的文
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在OpenGL中使用各异向性纹理过滤 1. 基本的纹理过滤 纹理是数据的简单矩阵排列——例如,颜色数据、亮度数据或者颜色和alpha(透明度)数据。纹理数组中的每一个独
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在OnDraw()函数中添加如下的代码,并在工程目录下放入test.jpg的图片。 IPicture *pPic; IStream *pStm; CFileS
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在制作 OPC Client 的时候通常需要浏览OPC Serve的所有已经定义的item名称(当然OPC Server必须支持这个选项),假如用VC的话就要使用到IOPCBrowseServer