方位,就是方向+位置, 物体”方向“,指物体的朝向,比如说3D空间中的一个人脸,可以面向你,也可以面向天空。 直观的想象,每个物体都有6个自由度,代表位置的 x, y,
<<黄帝内经>>中的东南西北方位为什么和方向的东南西北方位是相反的? 《黄帝内经》的方向为:上南,下北,左东,右西。它的标志,南代表人体上部即胸部,中医五行的火。北
主要内容: 1 导入一个外部项目 2 重构
自己的读书心得,如果你感觉小儿科,请谅解一只鸟 下面先看一段代码: using System; namespace test_ConsoleApplication { public cl
Delphi 中的字符串 ——《Delphi6 开发人员指南》读书笔记 Spacesoft【暗夜狂沙】 Delphi 对字符串这个结构的支持是十分丰富的,不仅有Delphi 本身支持的st
如果你是资深的游戏主机玩家的话,又或是对任天堂游戏主机如数家珍,那应该会知道曾有一台号称3D体验的游戏主机存在过,虽然它很短命,也相当的不成功,甚至只有发行过22款游戏,但的的确确是一台拥有3D游戏效
迷一样之机型,朋友发来的不知为何物,貌似NDS 3DS 日语不好之人飘过……
把光线加进3D场景中可以给3D最终的外观带来一个巨大的变化。但是这里有很多东西需要思考,同时结果也不会总是和预期的一样。这篇文章描述怎样把光线加入一个由JSR184开发的3D的场景中,和怎样设置一个物
http://images.amazon.cn/m/md_7111220
这里我简单的对3D投影做了解释,首先我们看看3D完美运用 ------ 最基础的3D投影公式是: scale=fl/(fl+z); //这里我理解scale为投影比例 fl是焦