数组 哈希表 属性类

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数组 哈希表 属性类

动态小数据操作是WEB开发中不可避免的,这就涉及到数组 哈希表 属性类等几个功能;本文提供本人常用语法和简单解释: 一般数组定义 //定义数组catalogs public static fin

Perl教学第九篇关联数组(哈希表)

一、数组变量的限制 在前面讲的数组变量中,可以通过下标访问其中的元素。例如,下列语句访问数组@array的第三个元素: $scalar = $array; 虽然数组很有用,但它们有一个

递规法遍历xml树的属性和节点值,并将其批量放入数组

递规法遍历xml树的属性和节点值,并将其批量放入数组 递规法遍历xml树的属性和节点值,并将其批量放入数组 递规法遍历xml树的属性和节点值 注: function

Access.Image控件PictureData属性数组格式

以下为EMF版(Access 2000及更高版本)的PictureData结构: 'PictureData信息头 PictureData(0-7) PictureData信息头 'EM

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递规法遍历xml树的属性和节点值 注: function xml2javascript(xml_name, data) //参数xml_name: xml文档文件名,data:存储数据的数组对象名

Apache中的哈希表剖析(3)

转载请注明来源:http://blog.csdn.net/tingya 3.4.5哈希表合并 在Apache中经常需要将两个哈希表合并为一个新的哈希表,为此APR中提供了专门的哈希合并

Apache中的哈希表剖析(2)

转载请注明来源:http://blog.csdn.net/tingya 3.4.3数据插入和获取 对于哈希表而言,一个重要的任务就是插入key/value数据以及根据键值获取相应的值。

在C#中应用哈希表(Hashtable)

一、哈希表(Hashtable)简述 在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key/value的键值对

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AS2.0中实现数据结构-哈希表

在游戏制作中我们经常需要存储一些离散的对象数据,比如道具箱里的道具,经常需要执行插入和删除操作,而且道具之间没有联系是无序排列的.有些人会说直接用数组不就得了,但是有大量数据存储时的数组的删除插入

 
 
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