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NetBeans 4.0创建J2ME手机RSS阅读器

来源:王朝搜索
 
01.NetBeans 4.0创建J2ME手机RSS阅读器
作者:朱先忠 文章来源:yesky 本文将向你展示怎样用NetBeans 4.0创建一个J2ME MIDP RSS Reader应用程序。通过使用RSS Reader,你可以用你的移动设备实现读取RSS回馈信息。这个应用程序的设计是与MIDP 1.0一起工作的...查看完整版>>NetBeans 4.0创建J2ME手机RSS阅读器
 
02.手机上J2ME的3D编程-简单创建3D立方体(1)
参考文档:JSR-184工具:Eclipse3.0+EclipsemeAPI:Mobile 3D Graphics API模拟器:Sony Ericsson分析:在现实生活中,我们所看到的是一个3维系统。透过双眼,可以看到的是一个丰富多彩的世界。我们所用的照相机,能...查看完整版>>手机上J2ME的3D编程-简单创建3D立方体(1)
 
03.用NetBeans开发平台开发J2ME游戏实例讲解(第四部分)
用NetBeans开发平台开发J2ME游戏实例讲解(第四部分) lirincy@163.com 林刚 2005.07 转载请注明出处作者...查看完整版>>用NetBeans开发平台开发J2ME游戏实例讲解(第四部分)
 
04.用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解2
(3).建立Draw类用来显示图形:public class Draw {/** Creates a new instance of Draw */public Draw(Canvas canvas) {}public static boolean paint(Graphics g, byt...查看完整版>>用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解2
 
05.用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解1
1. 必须先安装 NetBeans IDE 4.0 和 NetBeans Mobility Pack 4.0,然后才能开始进行 J2ME MIDP 开发。有关下载和安装完整环境的说明,请参见 J2ME MIDP 开发下载页面http://www.netbeans.org/kb/articles/mobili...查看完整版>>用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解1
 
06.用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解3
4.改进程序(1)记录历史步骤,以便可以悔棋:记录历史步骤的方法是实现一个History类,这个类实际上是一个Vector的封装,用来保存每一步的走法,走法被定义为一个包含5个元素的数组,分别是...查看完整版>>用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解3
 
07.用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解1
1. 必须先安装 NetBeans IDE 4.0 和 NetBeans Mobility Pack 4.0,然后才能开始进行 J2ME MIDP 开发。有关下载和安装完整环境的说明,请参见 J2ME MIDP 开发下载页面http://www.netbeans.org/kb/articles/mobili...查看完整版>>用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解1
 
08.用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解2
(3).建立Draw类用来显示图形:public class Draw {/** Creates a new instance of Draw */public Draw(Canvas canvas) {}public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y)...查看完整版>>用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解2
 
09.用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解3
4.改进程序(1)记录历史步骤,以便可以悔棋:记录历史步骤的方法是实现一个History类,这个类实际上是一个Vector的封装,用来保存每一步的走法,走法被定义为一个包含5个元素的数组,分别是X,Y,width...查看完整版>>用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解3
 
10.用NetBeans开发平台开发J2ME游戏实例讲解(第四部分)
用NetBeans开发平台开发J2ME游戏实例讲解(第四部分) lirincy@163.com 林刚 2005.07 转载请注明出处作者(3) 使用rms来记录成绩排行榜 J2ME 记录管理系统(RMS)提供了一种机制,通过这种机制,MIDlet 能够持久存储...查看完整版>>用NetBeans开发平台开发J2ME游戏实例讲解(第四部分)
 
 
 
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