我们知道,在MIDP1.0中,除非我们利用特定厂商的API(比如Nokia),我们是没法对图片的像素进行操作的,但是在MIDP2.0中,Image和Graphics的功能都大大增强了。比如,我们可
正文 我们知道,在MIDP1.0中,除非我们利用特定厂商的API(比如Nokia),我们是没法对图片的像素进行操作的,但是在MIDP2.0中,Image和Graphics的功能都大大增强了。比如
正文 我们知道,在MIDP1.0中,除非我们利用特定厂商的API(比如Nokia),我们是没法对图片的像素进行操作的,但是在MIDP2.0中,Image和Graphics的功能都大大增强了。比如
以前在SUN的论坛看到过关于图片缩放的处理,是基于MIDP2.0实现的。今天看到有网友在问这个问题,因此去翻了一下以前的帖子找到了源代码,自己写了一个测试程序验证了一下效果还算可以。希望可以解这位网友
在我们游戏编程中经常会碰到一些图片,只是颜色不同,其他的都相同,我们在MIDP1.0里面需要做几张这样的图片,那么势必会增加我们JAR文件的大小,在MIDP2.0里面我们有了办法,可以通过一张图片变出
在我们的游戏里面经常会需要把当前的场景绘制成一个灰度的场景,比如说当角色死亡的时候没,我们会把场景弄成一个灰色,那么怎么实现一个灰色的场景呢,一个办法就是做一个灰色的图片,把他画上去,但是这样会占用我
上次我们说到了怎么把一个图片处理成一个半透明的效果,下面是一个图片从透明到不透明的的变化效果 import java.io.IOException; import javax.mic
MIDP2.0中提供了对图片的象素级的处理,利用这一点,我们可以对图片进行相关的处理,比如半透明,把彩色图片处理成灰度图片,以及图片变色效果都可以在J2ME里很方便地实现。 在进行这些操作之前,我
以前在SUN的论坛看到过关于图片缩放的处理,是基于MIDP2.0实现的。今天看到有网友在问这个问题,因此去翻了一下以前的帖子找到了源代码,自己写了一个测试程序验证了一下效果还算可以。希望可以解这位网友
继昨天我们为大家带来《百万像素也能超长待机 飞利浦9@9e曝光》的消息后,今天小编又截获了一条关于飞利浦直板造型新机——768的资料。相比于昨天大量的9@9e真机图片,目前这款768曝光的部分还仅限于