虚拟函数的引入是为了实现多态性(polymorphism),而虚拟析构函数是怎么实现多态性的?我想通过以下例子进行说明。 #include <iostream> using namespa
假如你已经从另外一种语言如C#或者java转向了C++,你会觉得,避免在类的构造函数或者析构函数中调用虚函数这一原则有点违反直觉。但是在C++中,违反这个原则会给你带来难以预料的后果和无尽的烦恼。
C++ 并不禁止从析构函数中引发异常,但是这确实妨碍了实践。至于有什么好的理由,考虑: class Widget { public: ...
#include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; class Bas
现在你工作在一个视频游戏上,你在游戏中为角色设计了一个 hierarchy(继续体系)。你的游戏中有着变化多端的恶劣环境,角色被伤害或者其它的健康状态降低的情况并不罕见。因此你决定提供一个 mem
作者: fatalerror99 出处:BLOG 假设我告诉你 class(类)D 从 class(类)B
Ian Joyner cber译 在所有对C++的批评中,虚拟函数这一部分是最复杂的。这主要是由于C++中复杂的机制所引起的。虽然本篇文章认为多态(polymorphism)是实现面向对象编程(
类设计系列 --- 析构函数篇 是否需要自己的析构函数 不管你是不是建立了自己的析构函数,析构函数总是有的(如果需要的话,编译器会免费送你一个)。那么要不要建立自己的析构函数呢?答
1. 传指针时,我们可以通过指针来修改它在外部所指向的内容。但假如要修改外部指针所指向的对象是不可能的。例如传递外部指针到函数内来分配空间,必须传递指针的指针或指针的引用。2. char ca
// test12.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" vo