第1条:一个实体应该只有一个紧凑的职责 单一职责原则。这个原则并不那么轻易执行,即使是STL这样的程序库,也一样会犯违反该原则的错误。在这里,举了两个违反这一原则的闻名实现:realloc和
第5条:一个实体应该只有一个紧凑的职责 单一职责原则。这个原则并不那么容易执行,即使是STL这样的程序库,也一样会犯违反该原则的错误。在这里,举了两个违反这一原则的著名实现:realloc和s
(C++ Coding Standards: 101 Rules, Guidelines, and Best Practices) 组织及策略上的问题(Organizational and Polic
这是C++信徒的摩西十戒,值得将其铭刻在显示器的边缘,供C++程序员们每日膜拜。我要将其铭刻在我的blog里,铭刻在我的记忆里,直到它们成为我思维的一部分。 第0条:不要拘泥于细节(了解哪些东西不应该
前些日子,微软的C++/CLI闹得沸沸扬扬,它让许多C++程序员看到了希望,C++/CLI的ISO标准和确立,更让我们增加了无比的信心。 前两天,我在微软的网站上下载了草案,今天突然有
让我们用中文编程(二)之C++篇 - 自己做中文编程语言,你也行 作者 : (Dancefire gmail) 日期 : 2005年11月11日 由于CSDN的Blog好像对表格支持不好,我贴了几
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目录p11: 原则23.22 代码中用到的路径只用“/”而不要用“/”··· 196 更改为 原则23.22 代码中用到的路径只用“/”而不要用“”··· 196
目录p11: 原则23.22 代码中用到的路径只用“/”而不要用“/”··· 196 更改为 原则23.22 代码中用到的路径只用“/”而不要用“”··· 196 正文P1倒数
命名规范 定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性) Pac