MIDlet Suite 发现篇设备提供用来定位MIDlet的Process。为了自主的寻找和安装MIDlet suites,必须支持以下的手段 使用DA的时候,MIDlet suite或者应用程序描
第二章 Over The Air User Initiated Provisioning Specification 本章主要从以下两个方面来解说 MIDP的程序如何配布于无线设备 通过代理WAP网
Nagios 监控的主要内容,也是我们最为关注的内容是对服务的监控。Nagios中对服务的定义方式与上文中定义主机的方式一致,参数也大体相同。下面列出定义servce的参数,其含义大多在上文中介绍
主题:前沿课题研究与实践___之五---密钥托管及问题探索 四、密钥的管理问题 除了政府的密钥托管计划外,几个商业密钥托管正在付诸实施。这导致了明显的问题:对用户来说,密钥托管的
Clock负责提供一个真实时间和一个虚拟时间,真实时间从0开始按ms递增,和硬件时钟是同步的;虚拟时间也从0开始按ms递增,但不一定和真实时间同步。 要获得系统时间可以用System.curr
Scheduler负责以固定的频率执行每一帧,所需的时钟由Clock提供,Scheduler还可以计算每帧所需时间和CPU占用率,以便可能的话动态调整任务。 以下的Scheduler的实现参考
上次我们用SPRite实现了背景,但是这样不便于通过地图数据生成地图。通常,游戏中的地图都被分成NxN的方格,一般仅有几种图案。幸运的是,SUN在MIDP 2.0已经考虑到了游戏开发者需要的这个功能,
我们知道,在MIDP1.0中,除非我们利用特定厂商的API(比如Nokia),我们是没法对图片的像素进行操作的,但是在MIDP2.0中,Image和Graphics的功能都大大增强了。比如,我们可
以前在SUN的论坛看到过关于图片缩放的处理,是基于MIDP2.0实现的。今天看到有网友在问这个问题,因此去翻了一下以前的帖子找到了源代码,自己写了一个测试程序验证了一下效果还算可以。希望可以解这位网友
文章来源:J2ME开发网 Clock负责提供一个真实时间和一个虚拟时间,真实时间从0开始按ms递增,和硬件时钟是同步的;虚拟时间也从0开始按ms递增,但不一定和真实时间同步。 要获得系统时间可以用Sy