孙鑫VC++讲座笔记-(5)文本编程

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孙鑫VC++讲座笔记-(5)文本编程

1,创建插入符: void CreateSolidCaret( int nWidth, int nHeight );//创建插入符 void CreateCaret( CBitmap* pBitmap

孙鑫VC++讲座笔记-(6)菜单编程

1,弹出菜单(Pop-up)是不能用来作命令响应的。 2,MFC中菜单项消息如果利用ClassWizard来对菜单项消息分别在上述四个类中进行响应,则菜单消息传递顺序:View类--Doc类--CMa

孙鑫VC++讲座笔记-(1)Windows程序内部运行机制

1,windows程序设计是种事件驱动方式的程序设计,主要基于消息的。当用户需要完成某种功能时,需要调用OS某种支持,然后OS将用户的需要包装成消息,并投入到消息队列中,最后应用程序从消息队列中取走消

孙鑫VC++讲座笔记-(2)C++

1, c语言中,结构体struct中不能包括函数的,而在C++中struct中可以包括函数。 2,C++中结构体和类可以通用,区别主要表现在访问控制方面:struct中默认是public,而 clas

基于VC++的OpenGL编程讲座之概述

前言随着计算机多媒体技术、可视化技术及图形学技术的发展,我们可以使用计算机来精确地再现现实世界中的绚丽多彩的三维物体,并充分发挥自身的创造性思维,通过人机交互来模拟、改造现实世界,这就是目前最为时髦

基于VC++的OpenGL编程讲座之曲线和曲面

计算机图形学中,所有的光滑曲线、曲面都采用线段或三角形逼近来模拟,但为了精确地表现曲线,通常需要成千上万个线段或三角形来逼近,这种方法对于计算机的硬件资源有相当高的要求。然而,许多有用的曲线、曲面

基于VC++的OpenGL编程讲座之基本图元

任何复杂的三维模型都是由基本的几何图元:点、线段和多边形组成的,有了这些图元,就可以建立比较复杂的模型。因此这部分内容是学习OpenGL编程的基础。 一、基本图元的描述及定义 OpenGL

基于VC++的OpenGL编程讲座之坐标变换

通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。

基于VC++的OpenGL编程讲座之曲线和曲面

计算机图形学中,所有的光滑曲线、曲面都采用线段或三角形逼近来模拟,但为了精确地表现曲线,通常需要成千上万个线段或三角形来逼近,这种方法对于计算

基于VC++的OpenGL编程讲座之基本图元

任何复杂的三维模型都是由基本的几何图元:点、线段和多边形组成的,有了这些图元,就可以建立比较复杂的模型。因此这部分内容是学习OpenGL编程的基础。 一、基本图元的描述及定义 OpenGL

 
 
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