如需转载请注明出处: 这个是3D图形学中很重要的内容,虽然基础,但对理解3D图形世界非常关键。所以了解透彻是很有用处的。 下面先讲讲Z坐标。Z坐标和X、Y坐标一样。在变换、裁减和透视除法后,Z的范围为
写3d图形程序,就一定会做坐标变换。而谈到坐标变换,就不得不提起投影变换,因为它是所有变换中最不容易弄懂的。但有趣的是,各种关于透视变换的文档却依然是简之又简,甚至还有前后矛盾的地方。看来如此这般
《易经》说:“亢龙有悔”。意思是说:物极必反,乐极生悲。 ERP 的实施过程是艰辛的。历尽辛苦,ERP项目终于完工了!企业的验收会、总结会和表彰会相继召开;实施顾问开始撤离企业;兄弟
具体项目中,其实可以用扩展Sprite类并建立setter和getter来实现,不再赘述了。 一个头痛了几天的bug终于fixed……我真的是太迟钝了。 最近,遇到这样一个案例
做股票有两个难题,一个是选股,另一个是判断顶和底。而且后一个问题可以说是尤其难。要知道,任何股票都有它的个性,有时侯,你看象是底,但往往买进以后却还是一路狂跌下来,看着象是顶,但卖了后,股票就一路
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至于Math类库的使用,我们就不具体说明了。读者也可从下面的IBM java专区链接中找到很多有关的知识,也可参考一些Java类库书籍说明。当你设计高级Robocode机器人时你会发现,Math类
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3D空间的坐标系统如左边的插图1所示。它被称为世界坐标系,3D屏幕中的所有物体都可以在该坐标系系统下移动和旋转。 对于屏幕上的所有物体来说,这个坐标系系统都是相同的,并且它不会改变。用户默认的观察
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