3. 视窗和消息 在Windows中,「视窗」就是萤幕上的一个矩形区域,它接收使用者的输入并以文字或图形的格式显示输出内容。 3.1 自己的视窗 3.1.1 总体结构 1. 进行Windo
2.3 宽字符和WINDOWS Windows NT从底层支援Unicode。即Windows NT内部使用由16位字符组成的字串。Windows NT可执行为ASCII、Unicode或者ASCI
2.2 宽字符和C宽字符不一定是Unicode。Unicode是宽字符集的一种。然而,因为本书的焦点是Windows而不是C执行的理论,所以书中把宽字符和Unicode作为同义语。 2.2.1 c
显示区域 1:显示区域是整个应用程序中为被标题列,窗口边框,以及可选的菜单列,工具列,状态列和滚动条占据的部分。简而言之,就是窗口中可以由程序而难以书写和传递视觉信息的部分。 2:显示区域内可以为所欲
有四种设备类型:显示器、打印机、内存(或兼容)、信息。每种类型有不同的用途,下表描述: 设备类型 描述 显示器 支持在一个视频显示器上绘画操作 打印机 支持在一个打印机上的绘画操作 内存
1. 声明一个结构变量,一般用结构名的小写形式作为变量名。 2. LP和NP在32为操作系统上是一样的。 3. 窗口依照某一窗口类别建立,窗口类别用以标识处理窗口消息的窗口消息处理程序。
《MFC windows程序设计(第二版)》是一本介绍使用MFC(而不是win32 API),进行32位Windows应用程序设计的经典书籍。作者Jeff Prosise,被誉为MFC领域的Petzo
第五章 图形基础(一)-----基础知识 前面几章涉及了一些在窗口客户绘制图形的知识和运用,本章比较详细的讲解了图形绘制的基本原理和运用。 Windows提供了几百个GD
第四章 输出文本 需要非常清楚一个概念----窗口的客户区(Client Area):整个应用程序窗口中未被标题栏,窗口边框以及可选的菜单栏,工具栏,状态栏和滚动条占据的部分。 在
第三章 窗口和消息 进行Windows程序设计实际上是创建“窗口”对象和处理窗口消息的过程,“窗口”对象不仅指应用程序窗口,还包括对话框,按钮,单选钮等许多许多。在Windows中,“窗口