在世界网游玩家心中,韩国可谓是不争的“麦加之地”。韩国国内的游戏制作及经营企业已达到1500多家、网吧等游戏场所46900个、8个包括韩国政府部门下属的韩国尖端游戏产业协会KESA、韩国游戏支援中心K
挑战伴随着希望2005年网络游戏市场展望 中国网络游戏用户发展趋势 虽然人人都在痛骂“韩式泡菜”,但少有人能提出有价值的创新。欧美大作《EQ》在中国的落败,似乎
竞争现状 改革开放以来,随着国民经济高速发展,人民生活水平得到了大幅度的提高。但是,工业化却带来了日益严重的环境污染,其中对水质的污染尤其严重。人们对健康、文明、时尚生活的追求与日益恶化的饮水
韩国消息:随着中国网络游戏市场规模的急增,2006年有望超过韩国。 根据中国网络市场调查机构Iresearch发布的消息,2006年中国网络市场规模将比2005年增长28%,达到9亿7千万
随着中国国民经济的稳定发展,尤其是电子/电气工业、汽车工业已成为中国国民经济的支柱产业,另外,城市建设和西部大开发等基础项目的建设将对新型建筑材料有较大的需求,中国已成为全球聚碳酸酯需求增长最快的国家
存储区域网(SAN)被称作“第二网”,经过多年发展,第二网络已经从一个“二层”网络发展成为“三层”网络。 一个孤立的二层网络 存储区域网是专门为进行大规模数据传输而设计
对于任何一家综合类旅游网站来说,旅游目的地营销系统(Destination Marketing System,简称DMS)产品建设都是一道无法回避的课题。什么样的DMS才是网友心目中最好的目的地指
临近春节,关熙的心里却充满了挫折感。他是北京一所重点大学计算机系的研究生,在2008年10月,他和三个同学自己掏了点钱又向亲友借贷,攒了18万元开发了一款“猜谜”的网页游戏
山东是我国产酒第一大省,同时又是全国重要的酒类消费市场,无论是白酒、啤酒、红酒,还是其他酒种,几乎国内外的厂家都把山东作为自己产品的必争之地。地产品牌众多,市场难守难攻,就国内品牌来讲,白酒、啤酒、红
信息来源:慧聪网汽车行业频道 中国汽车工业信息网的统计数据表明,2004年,中国汽车销量增长15.5%,与02、03年的增长率相比,04年的增幅大大下降。而04年轻客