2006年中国网络游戏产业须跨越七道关坎

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2006年中国网络游戏产业须跨越七道关坎

随着互联网在中国普及,国内的网络游戏行业最近几年可以说是井喷式的发展。据IDG的统计数据显示,2000年中国网络游戏市场规模仅为0.3亿元,2001年为3.1亿元,2002年以高达213.8%的增长率

中国网络游戏产业趋势

互联网游戏市场规模增长放缓 2004年,中国互联网游戏市场规模达到36亿元,同比增89.5%,增长放缓。主要原因是用户需求挖掘有限,产品同质性强,渠道管理问题不能得到有效解决,厂商市场争

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2006中国IDC产业发展调查暨年度大典

2006中国IDC产业发展调查暨年度大典 主办单位 中国计算机报 中国IT实验室 活动时间 2006年11月10日-2007年01月24日 会议地点 北京新世纪日航饭店 会议时间

2006年上半年中国平板电视产业点评

平板电视,特别是液晶电视,是最近一段时间显示产业和市场最热门的词汇之一。2006年已经过半,中国平板电视产业与市场发展的究竟如何?笔者的评判是:“喜忧参半”。 三喜临门 一喜:市场持续增长

小议《绝对女神》与中国网络游戏产业

突飞猛进的网络游戏时代 到2002年底,中国互联网游戏用户为807万,比2001年增长103%,付费游戏用户为401万,比2001年增长130%,我国游戏市场规模达到9.1亿元,比2001年的3.1

2006年中国网络游戏市场规模将达80.3亿元

1月11日,中国社会科学院发布2006年文化蓝皮书《2006年:中国文化产业发展报告》。蓝皮书对中国网络游戏的发展进行了分析、预测,指出:2006年全球网上游戏营业额将达到56亿美元,而中国网络游戏的

2006年4月17~23日中国网络游戏下载排行

迅雷网络公布了上周的中国网络游戏下载排行榜(4.17-4.23),《街头篮球》时隔三周重夺网游下载排行榜第一,这主要得益于天联世纪于上周举办的全国范围的《街头篮球》大型联赛。《跑跑卡丁车》虽然在近期异

 
 
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