计算机图形学—DDA直线生成算法

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计算机图形学—DDA直线生成算法

光栅扫描转换: 根据图形的几何描述,确定二维像素矩阵上,哪些像素是正好在图形上或最靠近图形。使所选择的像素尽量靠近理想图形。 直线光栅化: 已知一条直线的两个端点坐标,确定二维像素距阵上位于或最靠

[图形学]直线生成算法之DDA算法

直线生成算法之DDA DDA称为数值微分画线算法,是直线生成算法中最简单的一种。原理相当简单,就是最直观的根据斜率的偏移程度,决定是以x为步进方向还是以y为步进方向。然后在相应的步进方

Java图形设计中,利用Bresenham算法实现直线线型,线宽的控制(NO 2D GRAPHICS)

Java2D Graphics提供了强大的画线功能,可以控制线型,线宽,刷子的形状等,但在JDK1.2以前,没有提供这样一个功能,为了保持与旧版JDK的相容,实现一个可控制线型,线宽的画直线方法还是

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逐点比较发生成直线的算法

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