折射环境映射的物理原理: 从物理光学中我们知道,当光通过密度不同的两种材质之间的介面时,光的方向会发生改变。在方向上的改变是因为光在较浓的材质中传播比较慢。例如,光在空气中传播得比较快,但在水中要慢很
1.Fresnel效果 一般来说,当光到达2种材质的接触面时,一些光在接触面的表面被反射出去,而另一部分光将发生折射穿过接触面,这个现象称为Fresnel效果。Fresnel公式描述了多少光被反射和多
Halftone(半调法)是非真实感渲染(NPR)的一种,它用来模拟铅笔和墨水绘画的风格(pen-and-ink)。它最早来源于印制白纸黑字的书报,所有的连续色调图像,无论是彩色的,还是灰度的,由于只
各位也许和我的心情一样! 支持struts的编辑工具ultradev4 plug in 终于面世啦! 这是apache项目组织 由 Dan Mandell 开发的插件. 做str
Method 1: Using OpenGL's native multi-texture support (using semantics) // In C++ File: // Identi
Cg in Two Pages Mark J.Kilgard NVIDIA Corporation Austin, Texas January 16, 2003 龚敏敏 翻译
Network Working Group K. TsUChiya Requests for Comments: 2767 H. Higuchi Category: Informational Y
Network Working Group D. Meyer Request for Comments: 2650 Cisco Systems Category: Informational J.
Network Working Group S. Kille Request for Comments: 2247 Isode Ltd. Category: Standards Track M.
Network Working Group G. Armitage Request for Comments: 2269 LUCent Technologies Category: Informa