Lua Player 指南 前提条件你应该对lua编程语言的基础有所了解,这个网址下面就有一些比较不错的Lua的教程http://lua-users.org/wiki/TutorialDirector
并发是现实世界的本质特征,而聪明的计算机科学家用来模拟并发的技术手段便是多任务机制。大致上有这么两种多任务技术,一种是抢占式多任务(preemptive multitasking),它让操作系统来
1.简介 Lua语言只有一种基本数据结构, 那就是table, 所有其他数据结构如数组啦, 类啦, 都可以由table实现. 2.table的下标 例e05.lua -- Ar
1.不定参数 例e07.lua -- Functions can take a -- variable number of -- arguments. function fun
1.简介 偶们这次主要说说怎么由Lua定义函数, 然后在C或者C++中调用. 这里偶们 暂不涉及C++的对象问题, 只讨论调用函数的参数, 返回值和全局变量的使用. 2.程序 这里
1.前言 上次偶说到从C/C++中调用Lua的函数, 然后就有朋友问从Lua中如何调用C/C++的 函数, 所以偶们这次就来说说这个问题. 首先偶们会在C++中建立一个函数, 然后 告
在lua中没有给我们提供一个debugger,但是给我们提供了一个debug库,这个库在debugtable中定义了所有的函数,为我们写一个debugger提供了原始的素材,只要我们充分利用它,就可以
Lua5.0的语法非常简洁,这从参考手册中的语法定义的规模(转换成标准BNF形式大概有100个左右的产生式)可以看出。不过简洁归简洁,它却不完全是无二义性的。下面将用具体例子揭示什么样的代码会引起歧义
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{ ** $Id: lauxlib.h,v 1.60 2003/04/03 13:35:34 roberto Exp $ ** Auxiliary functions for building Lua