Chapter 6. Inheritance(继承)和 Object-Oriented Design(面向对象设计) Object-oriented programming (OOP) 已经流行了差不
Item 40: 谨慎使用 multiple inheritance(多继承) 作者: 译者: 发布: 触及 multiple inheritance (MI)(多继承)的时候,C++ 社区就会鲜明地
Item 40: 谨慎使用 multiple inheritance(多继承) 作者: 译者: 发布: 触及 multiple inheritance (MI)(多继承)的时候,C++ 社区就会鲜明地
Item 32: 确保 public inheritance 模拟 "is-a" 作者: 译者: 发布: 在 Some Must Watch While Some Must Sle
你能说出其中的区别吗?从错误被发觉时间方面看。“企鹅不能飞”的禁令可以由编译器强令执行,但是对“让企鹅真的去飞是一个错误”的规约的违反,只有在运行时才
Object-Oriented Game Design (面向对象游戏设计) Introduction It is fairly common knowledge that produ
Object-Oriented Game Design (面向对象游戏设计) Introduction It is fairly common knowledge that producing h
Chapter 3. Resource Management(资源管理) 作者: 译者: 发布: resource(资源)是这样一些东西:一旦你不再使用它,你需要把它还给系统。如果你不这样做,有百害而
Chapter 2. Constructors(构造函数),Destructors(析构函数)与 Assignment Operators(赋值运算符) 作者: 译者: 发布: 几乎每一个你自己写的
Chapter 1. 习惯于 C++ 作者: 译者: 发布: 无论你的编程背景如何,对于 C++ 可能多少有些不习惯。这是一个有着极其丰富特性的威力强大的语言。但是在你能发挥它的威力并有效地使用这些特