我一朋友开发出来的3D游戏引擎--Jdi

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我一朋友开发出来的3D游戏引擎--Jdi

这款引擎他已经开发了多年了,在图形渲染、碰撞检测方面、人物动画、地形编辑、阴影处理等方面还是很不错的,现在已经在使用并在开发几款游戏,下面是引擎的demo图, 应用平台和环境 1、从TNT 2

索尼:至少有50款3D蓝光游戏正在开发中

索尼SCEE主管Mick Hocking近日在接受采访时间表示,目前至少有50款针对PS3平台的3D游戏正在开发中,20款为索尼自主开发。 Mick Hocking称:“很高兴能够看到我们的开发工

开发3D 引擎

开发3D 引擎 3D引擎是系统的基础,我这里避免用“游戏”这个词,一方面是避免商业化和浮躁,另一方面是我们要做的东西更准确地说,应该是基于视觉的虚拟现实。我们要创造一个虚拟

j2me 3d引擎开发(1)

从事J2ME开发有将近一年多的时间了,一直为了NOKIA的上的手机开发,后来接触了一些国外的手机游戏,尤其是一些优秀的手机游戏,使我萌生了开发手机3D引擎的念头。从正式的开发都现在已经开发了将近有快半

3D游戏引擎设计与实现(8)

3D游戏引擎设计与实现(8) 昨天主要进行窗口模式切换到全屏模式的编写,这里的代码也非常的多,很多地方都要注意,很多细节都要处理,否则就可能程序死在那里,或者全屏模式时转换不到窗口模式

3D游戏引擎设计与实现(5)

今天终于实现了UI的显示,但还是比较初步的,已经可以显示按钮在窗口上,还没有添加事件响应,不过也会很快实现的.到此,基本上UI方面没有什么大的问题,还要解决输入法方面问题,因为在游戏中可能要输入中文,

3D游戏引擎设计与实现(4)

已经把每个DLL的架构已经搞好,还把接口也定义了相应部份,目前这个程序已经可以运行,那么怎么样进行下一步设计呢? 我是先把所有消息循环写好,然后创建窗口,就基于写好主体程序,接着就要写相应Direct

用C++实现跨平台游戏开发之Allegro引擎

提要:本文重点讨论开源游戏开发库Allegro(Allegro低级游戏例程),同时涉及到一些深度技术并提供了一个简单的示例程序,帮你进一步确定它是否是适合你的开发平台。

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