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重构,我的CSTSocket类,NO MFC。是不是一直在寻找SOCKET这样的功能,所有的,对我是说所有的,都是在限定的时间范围返回结果。SOCKET I/O模型中SELECT模型提供了这样的可能,当然一些超时还要经过一些技巧才行。这是我重构的自己完全动手的第2个可重...查看完整版>>
重构,我的CSTSocket类,NO MFC。
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VC自绘按钮的实现(NO MFC)使用MFC的CBitmapButton或者CButtonST等类很容易在按钮上画出位图+文字的Button。但是如果不使用MFC该怎么画呢?下面就是纯粹的SDK做的位图+文字的Button:// OwnerDrawBtn.cpp : Defines the entry point for the a...查看完整版>>
VC自绘按钮的实现(NO MFC)
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VC自绘按钮的实现(NO MFC)使用MFC的CBitmapButton或者CButtonST等类很容易在按钮上画出位图+文字的Button。但是如果不使用MFC该怎么画呢?下面就是纯粹的SDK做的位图+文字的Button:// OwnerDrawBtn.cpp : Defines the entry point for the a...查看完整版>>
VC自绘按钮的实现(NO MFC)
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NO MFC - 使用 .log 调试程序我一直就想自己开发一个使用 .log 来调试程序的类了,前几天搞了一个出来,该类能够用于 VC 和 BCB 中。 以下是程序运行的效果,在我调试一个服务程序的时候,生成一个 .log 日志文件, 记录了一些与启动和关闭服务...查看完整版>>
NO MFC - 使用 .log 调试程序
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No MFC (我) 的自白请不要误会,我的名字不叫 "No MFC" 。 写这 "自白" 缘于昨日一网友 chinaeagle 问我,写 No MFC 系列的目的何在? 我竟一时间答不上来,我后来想了很多。 起初写作的时候,因为我所举的源程序在开头都会预...查看完整版>>
No MFC (我) 的自白
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No MFC 编程07 - 做个优化的消息泵消息泵也就是消息(处理)循环 (Message Loop),每个基于事件驱动编写出来的 Windows 程序都应该有一个。 消息循环(Message Loop)是程序的心脏,保证程序的正常运行,它的形状大概如下面的结构。 while (true) {...查看完整版>>
No MFC 编程07 - 做个优化的消息泵
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No MFC 编程06 - 检测来自系统的消息( 之前的一篇教程如果有什么不明白,不要紧,请继续往下走,以后回过头看就自然不会再迷糊! ) Windows 用的是基于事件驱动的编程方法,所以检测并处理消息是很重要的。现在让我们继续研究一下消息队列 (Queue) ...查看完整版>>
No MFC 编程06 - 检测来自系统的消息
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No MFC 编程05 - 进程 > 线程 > 消息队列,三者的包含关系(以下内容对于初入门的人是不能或缺的) 进程和线程,线程和消息队列,他们之间确实是有包含的关系。 如果让我按大小排序,我会排成象题目的那样。( 不过大概有人会说,消息队列怎么能跟进程、线程混为一谈呢?) ...查看完整版>>
No MFC 编程05 - 进程 > 线程 > 消息队列,三者的包含关系
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No MFC 编程04 - 关于简单的结果输出No MFC 编程04 - 关于简单的结果输出 temp77(原作)关键字 No MFC , Win32 , API , 输出 记得以前在学 C 的时候我们可以用 printf 验证程序的输出结果。 在 windows 里面,输出结果我们可以用 MessageBo...查看完整版>>
No MFC 编程04 - 关于简单的结果输出
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No MFC 编程03 - 检测全局键盘( 如果没有输入焦点,如何检测键盘的状态? ) 有一个 "土" 办法可以做到,可是,它拿回来的东西未必合用? 因为这个办法检测全局的键盘状态 ( 甚至鼠标按钮 ),你实在分不清是不是对你自己程序的控制输入。 · 源...查看完整版>>
No MFC 编程03 - 检测全局键盘
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