对于原始类型(或称基本类型),如int, char, float, 指针 等,参数传递和返回值不 会碰到什么难以理解的问题。能引起关注的焦点是,当我们把对象作为参数传递,或者 返回一个对象时,这里面发
在C++中,多态是通过虚函数实现的。 基类如果把一个函数声明为虚的(virtual),就表明继承类可以覆盖(override)这个 函数(从而表现不同的行为,呈现出多态性)。 对于每一个有虚函数的具体
/* 直接粘贴到编译器看。 函数参数的操作实际就是堆栈操作: 函数名也是个地址,它把参数一个一个压入栈中,返回时再一个一个 弹出栈中,这也就是为什么函数返回后函数中的数据不可用的原因。
C支持可变参数的函数,这里的意思是C支持函数带有可变数量的参数,最常见的例子就 是我们十分熟悉的printf()系列函数。我们还知道在函数调用时参数是自右向左压栈的 。如果可变参数函数的一般形式是:
构造函数提供了一种机制,通过它有机会完成必要的初始化工作,从而使对象成为有意义 的存在物,而不仅仅只是一块原始的空间。 但是,我们逐渐了解到,构造函数具有的地位,不仅对于用户(程序员),对于编译器履
继承和对象净增长 C++中类的继承,是具有净增长效果的。如果基类是Base,继承类是Derived,那么创建 一个Derived类的实例b,在地址空间上,b的前面部分,刚好可以视为另一个Base的实例
从语法上看,在函数里声明参数与在catch子句中声明参数几乎没有什么差别: class Widget { ... }; //一个类,具体是什么类 // 在这里并不重要 void f
最近正在用C#编写一个管理程序,由于用到了MFC编写的一个控件,我必须通过C ++.NET封装了该类,将其写入一个UserControl,然后通过C#调用这个UserControl。其中涉及到几个函数
函数传递参数的类型主要包括:传值,传指针,传引用。这是每本C++书上都会详细讲述的,并且不厌其烦的告诉我们传值是不会改变实参值的。 在csdn的C++版上看到一个有趣的问题,一个Stack
摘要:本文提供了用 SOAP 引出 Web Service 中现有的 COM 对象的准则。本文通过研究返回 ADO 记录集的两种不同方案说明了这些准则,最后讨论了每种解决方案的优缺点,以及在对数据进行