有时候,即使当编译器完全心甘情愿地 inline 化一个函数,他们还是会为这个 inline 函数生成函数本体。例如,如果你的程序要持有一个 inline 函数的地址,编译器必须为它生成一个 out
Item 30: 理解 inline 化的介入和排除 inline 函数——多么棒的主意啊!它们看起来像函数,它们产生的效果也像函数,它们在各方面都比宏好得太多太多(参见 ),
Item 35: 考虑可选的 virtual functions(虚拟函数)的替代方法 作者: 译者: 发布: 现在你工作在一个视频游戏上,你在游戏中为角色设计了一个 hierarchy(继承体系)。
The Strategy Pattern via tr1::function(经由 tr1::function 实现的策略模式) 一旦你习惯了 templates(模板)和 implicit int
Item 40: 谨慎使用 multiple inheritance(多继承) 作者: 译者: 发布: 触及 multiple inheritance (MI)(多继承)的时候,C++ 社区就会鲜明地
但是也许你依然在为 Widget 从 NewHandlerSupport<Widget> 继承而烦恼。如果是这样,当你注意到 NewHandlerSupport template 从
Item 49: 了解 new-handler 的行为 作者: 译者: 发布: 当 operator new 不能满足一个内存分配请求时,它抛出一个 exception(异常)
Item 29: 争取异常安全(exception-safe)的代码 异常安全(Exception safety)意义深远(pregnancy)……但是,请把这个想法保持一
Item 40: 谨慎使用 multiple inheritance(多继承) 作者: 译者: 发布: 触及 multiple inheritance (MI)(多继承)的时候,C++ 社区就会鲜明地
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