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用MIDP2使用HTTPS(本地服务器)服务器:weblogic8.1模拟器:WTK2.2自带模拟器当我使用HttpsConnection的时候,问题出现了:抛出异常,查文章如何在midlet里面实现https(英文)知道了需要给WTK载入证书。于是我先在weblogic里生成一个keystore文件...查看完整版>>
用MIDP2使用HTTPS(本地服务器)
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介绍用MIDP2使用HTTPS(本地服务器)服务器:weblogic8.1模拟器:WTK2.2自带模拟器当我使用HttpsConnection的时候,问题出现了:抛出异常,查文章如何在midlet里面实现https(英文)于是我先在weblogic里生成一个k...查看完整版>>
介绍用MIDP2使用HTTPS(本地服务器)
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介绍用MIDP2使用HTTPS(本地服务器)服务器:weblogic8.1模拟器:WTK2.2自带模拟器当我使用HttpsConnection的时候,问题出现了:抛出异常,查文章如何在midlet里面实现https(英文)于是我先在weblogic里生成一个keystore文件,web...查看完整版>>
介绍用MIDP2使用HTTPS(本地服务器)
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非本地域的用户使用本地smtp服务的设置(需要认证的那种)我的服务器由于做了smtp认证和mail from auth,但是我们公司的经理却给我出了一个难题:他目前使用的邮件帐号已经使用多年,他和好多客户进行联系都是使用的该帐户,但是该邮件帐户的服务提供商却突然用对使用smtp进...查看完整版>>
非本地域的用户使用本地smtp服务的设置(需要认证的那种)
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用WINXP2+DW+ACCESS使用本地 ASP.NET 和 ASP 服务器时数据库连接失败ASP.NET 问题:将运行 XP SP2 的本地 ASP.NET 测试服务器与 Dreamweaver 一起使用(即,将测试服务器 URL 的前缀设置为“localhost”)时,数据库连接失败。单击“OLE DB 连接”或“SQL Se...查看完整版>>
用WINXP2+DW+ACCESS使用本地 ASP.NET 和 ASP 服务器时数据库连接失败
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使用MIDP2.0开发游戏(6)设计ClockClock负责提供一个真实时间和一个虚拟时间,真实时间从0开始按ms递增,和硬件时钟是同步的;虚拟时间也从0开始按ms递增,但不一定和真实时间同步。要获得系统时间可以用System.currentTimeMillies(),系统硬件有...查看完整版>>
使用MIDP2.0开发游戏(6)设计Clock
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使用MIDP2.0开发游戏(5)游戏内核我们预备开始设计游戏内核。通常,游戏和桌面Windows程序不同(扫雷等桌面游戏除外),它不能依靠消息驱动,因为游戏通常只有一个画面,而且需要高速更新。因此,游戏只能靠时钟驱动。大部分游戏都在一个时钟驱动...查看完整版>>
使用MIDP2.0开发游戏(5)游戏内核
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使用MIDP2.0开发游戏(1)GameCanvas基础MIDP2.0提供了对游戏的强有力支持,通过Javax.microedition.lcdui.game包,原来在MIDP1.0中很多需要自己写的功能现在都被当作标准API实现了,包括GameCanvas,Sprite,Layer等等。我们将使用MIDP2.0编写一个坦克大战...查看完整版>>
使用MIDP2.0开发游戏(1)GameCanvas基础
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使用MIDP2.0开发游戏(3)添加背景和前景上次我们已经让坦克动起来了,现在我们预备给游戏添加背景和前景。上次讨论了用SPRite实现动画,其实背景和前景也是用Sprite实现的,我们预备一幅背景和一幅前景图片:注重背景可以不透明,但前景一定要处理成透...查看完整版>>
使用MIDP2.0开发游戏(3)添加背景和前景
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使用MIDP2.0开发游戏(4)改进的地图生成方式上次我们用SPRite实现了背景,但是这样不便于通过地图数据生成地图。通常,游戏中的地图都被分成NxN的方格,一般仅有几种图案。幸运的是,SUN在MIDP 2.0已经考虑到了游戏开发者需要的这个功能,TiledLayer便是通过贴...查看完整版>>
使用MIDP2.0开发游戏(4)改进的地图生成方式
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