经常,一个类会实现多个接口,比如用户的一个控件继承自"IEdit"和"ICombo",每个接口无疑都有一个Paint方法来供子类实现如何画他们,但是多重继承就会出现问题,默认情况下,C#止允许实现
经常,一个类会实现多个接口,比如用户的一个控件继承自"IEdit"和"ICombo",每个接口无疑都有一个Paint方法来供子类实现如何画他们,但是多重继承就会
.Net提供了接口,这个不同于Class或者Struct的类型定义。接口有些情况,看似和抽象类一样,因此有些人认为在.Net可以完全用接口来替换抽象类。其实不然,接口和抽象类各有长处和缺陷,因此往往在
作者:egreenworld 依据DDJ的C/C++专栏作家Al Steven表示:他虽然不是很懂得Java╋但是看到这些书中对于C++的物件导向概念的阐释╋有些地方明显错误╋真是令
作者:egreenworld 依据DDJ的C/C++专栏作家Al Steven表示:他虽然不是很懂得Java﹐但是看到这些书中对于C++的物件导向概念的阐释﹐有些地方明显错误﹐真是令
作者:egreenworld 依据DDJ的C/C++专栏作家Al Steven表示:他虽然不是很懂得Java╋但是看到这些书中对于C++的物件导向概念的阐释╋有些地方明显错误╋真是令人担心。本
依据DDJ的C/C++专栏作家Al Steven表示:他虽然不是很懂得Java﹐但是看到这些书中对于C++的物件导向概念的阐释﹐有些地方明显错误﹐真是令人担心。本文假设读者您已熟悉一些C/C++语言的
C++ 多重继承的实现 都说多重继承有很多缺点,但我一直搞不清楚是指的哪些。今天仔细研究了C++中多重继承的实现机制,发现其中的巧妙之处。先看代码: class G { public: int i
依据DDJ的C/C++专栏作家Al Steven表示:他虽然不是很懂得Java﹐但是看到这些书中对于C++的物件导向概念的阐释﹐有些地方明显错误﹐真是令人担心。本文假设读者您已熟悉一些C/C++语言的
四、多级继承 一些面向对象语言允许一个类从多个基类中继承,而另一些面向对象语言只允许从一个类继承,但可以随意从几个接口或纯抽象类中继承。 只有C++支持多级继承,许多程序员对此褒贬不一。多