最近做的一个3D的LOD四叉树地形,众所周知,现有的知名LOD算法包括CLOD、ROAM等,但是这些算法普遍具有比较变态的特点就是每帧都必须要改变顶点的数据。对于Direct3D而言,锁存解存是不可避
前些天看了一点对A*算法的描述,于是就用C#写了一个出来演示一下。因为H值没有优化,在要过障碍物时会出现绕个大弯的情况。
数据结构与算法(C#实现)系列---演示篇(一) Heavenkiller(原创) 这一篇主要是针对以后各篇的数据类
数据结构与算法(C#实现)系列---演示篇(三) Heavenkiller(原创) public static
数据结构与算法(C#实现)系列---演示篇(二) Heavenkiller(原创) public static voi
CSS代码 以下是引用片段: #info { position:relative; background:#fff url(../../updata/pic1b.gif) 175px 44p
/*我编的小程序,逻辑有点混乱,注释也少得可怜,但应该能列出任何能用四则运算得出24的四个1~10的数的等于24的等式。 大家若有空,请指点。*/ public class Test24P
介绍18位身份证号码最后一位校验码的计算方法 公民身份号码是特征组合码,由十七位数字本体码和一位校验码组成。排列顺序从左至右依次为:六位数字地址码,八位数字出生日期码,三位数字顺序码和一位数字校验码。
VB版rc4算法 Public Sub main() Dim key As String For i = 1 To 16 Randomize key = key & Chr(
DGL库的算法的声明文件Algorithms.inc_h:///////////////////////////////////////////////////////////////////////