大卫的Design Patterns学习笔记24:后记

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大卫的Design Patterns学习笔记24:后记

虽然学习、研究设计模式已经很久,但一直未敢动笔写下任何关于设计模式的文章,一则是因为DP属于软件设计技术,较其它实用编程技术,更为抽象,需有认真思考、充分实践才能领会;其二,虽然GoF的DP一书已对所

大卫的Design Patterns学习笔记23:Vistor

一、概述 前面已经讨论过的Adapter模式告诉我们如何应对接口不一致对我们的设计造成的影响,但是,这并不能在如下的Context下发挥多大的作用: 一个类系中的多个类要求支持相同的操作,但是这些类提

大卫的Design Patterns学习笔记21:Strategy

一、概述 Strategy(策略)模式又称Policy模式,用于定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。这里的算法并非狭义的数据结构或算法理论中所讨论的KMP、shell sor

大卫的Design Patterns学习笔记20:State

一、概述 State(状态)模式用于把一个对象的内部状态从对象中分离出来,形成单独的状态对象,所有与该状态相关的行为都放入该状态对象中。 一个对象可能处在这样或者那样的状态,并且在不同的状态下会表现出

大卫的Design Patterns学习笔记12:Proxy

一、概述 大家都用过代理服务器,代理服务器是从出发点到目的地之间的中间层。而Proxy模式中的Proxy功能上与此类似,是对象的访问者与对象之间的中间层。 Proxy(代理)模式可用于解决在直接访问对

大卫的Design Patterns学习笔记05:Singleton

一、概述 在很多情况下,我们的系统只允许某个类有一个或指定个数的实例,如一般的应用系统往往有且仅有一个log文件操作类实例,或者,整个系统仅有一个等待事务队列等(注意:Singleton不是用来解决整

大卫的Design Patterns学习笔记04:Prototype

一、概述 Prototype(原型)模式用于动态抽取当前对象运行时的状态,从自身构造出一个新的对象,即自身的拷贝(往往是深拷贝),如果你愿意,你可以叫它Clone模式。 二、结构 Prototype模

大卫的Design Patterns学习笔记01:前言

大卫的Design Patterns学习笔记01:前言 一、概述 A pattern is a proven solution to a recurring problem within a give

大卫的Design Patterns学习笔记22:Template Method

一、概述 Template Method(模板方法)模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步

大卫的Design Patterns学习笔记13:Chain of Responsibility

一、概述 Chain of Responsibility(职责链,以下简称CoR)模式通过将多个对象串接成一条链(Chain),并沿着这条链传递上层应用传来的请求,直到有一个对象处理它为止,使得多个对

 
 
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