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大卫的Design Patterns学习笔记19:Observer一、概述Observer(观察者)模式又被称作发布-订阅(Publish-Subscribe)模式,用于定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。二、结构Observer模式的...查看完整版>>
大卫的Design Patterns学习笔记19:Observer
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大卫的Design Patterns学习笔记18:Memento一、概述Memento(备忘录)模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。二、结构Memento模式的类图结构如下图所示: 图1、Mement...查看完整版>>
大卫的Design Patterns学习笔记18:Memento
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大卫的Design Patterns学习笔记17:Mediator一、概述Mediator(中介者)模式的名称已经基本能够反映该模式的意图:用一个中介对象来封装一系列的对象之间的交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。Me...查看完整版>>
大卫的Design Patterns学习笔记17:Mediator
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大卫的Design Patterns学习笔记16:Iterator一、概述Iterator(迭代器)模式又称Cursor(游标)模式,用于提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。或者这样说可能更容易理解:Iterator模式是运用于聚合对象的一种模式,通...查看完整版>>
大卫的Design Patterns学习笔记16:Iterator
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大卫的Design Patterns学习笔记15:Interpreter一、概述Interpreter(解释器)模式描述了如何为简单的语言定义一个文法,如何在该语言中表示一个句子,以及如何解释这些句子。在这里使用语言这个词似乎将Interpreter模式的应用范围限制到了一个过于狭小的范围,毕...查看完整版>>
大卫的Design Patterns学习笔记15:Interpreter
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大卫的Design Patterns学习笔记10:Flyweight一、概述当类的部分属性在整个系统中的多个对象间重复出现时,一个通常的作法是将重复出现的属性从类定义中分离出来,并在多个对象间通过共享来节约系统开销,这种情况在界面相关的应用中尤其常见。如用于浏览目录内...查看完整版>>
大卫的Design Patterns学习笔记10:Flyweight
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大卫的Design Patterns学习笔记09:Facade一、概述Facade(外观)模式为子系统中的各类(或结构与方法)提供一个简明一致的界面,隐藏子系统的复杂性,使子系统更加容易使用。实际应用中,我们在对付一些老旧的code(尤其是将C的代码转成C++代码)或者即便不...查看完整版>>
大卫的Design Patterns学习笔记09:Facade
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大卫的Design Patterns学习笔记02:Factory一、概述Factory(工厂)模式用于封装对象的创建过程,将对象的创建独立成单独的程序模块,从而提高整个应用系统的Flexibility。二、结构主要有以下三种Factory模式:1、Simple Factory模式:专门定义一个类来负责创...查看完整版>>
大卫的Design Patterns学习笔记02:Factory
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大卫的Design Patterns学习笔记14:Command一、概述Command(命令)模式可用于将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,即允许用户指定对何种对象执行何种操作;或者,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。二、结构C...查看完整版>>
大卫的Design Patterns学习笔记14:Command
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大卫的Design Patterns学习笔记11:Decorator一、概述继承是对类进行扩展,以提供更多特性的一种基本方法,但是有时候,简单的继承可能不能满足我们的需求。如我们的系统需要提供多种类型的产品:类型A、类型B、...同时,这些产品需要支持多种特性:特性a、特性...查看完整版>>
大卫的Design Patterns学习笔记11:Decorator
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