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设计模式之命令(Command)---对象行为型模式

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01.设计模式之命令(Command)---对象行为型模式
//设计模式之命令(Command)---对象行为型模式( 设计模式学习笔记)1.意图将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。2.别名 动作(A...查看完整版>>设计模式之命令(Command)---对象行为型模式
 
02.设计模式笔记(8 CHAIN OF RESPONSIBILITY & COMMAND)
CHAIN OF RESPONSIBILITY(职责链)适用性:1.有多个对象可以处理统一请求,但是,那个对象处理要到运行时刻决定。2.希望在不明确接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。3.可处理一个请求的对象集合应该被动...查看完整版>>设计模式笔记(8 CHAIN OF RESPONSIBILITY & COMMAND)
 
03.java设计模式之Bridge(抽象和行为分开)
Bridge定义 :将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合.为什么使用?通常,当一个抽象类或接口有多个具体实现(concrete subclass),这些concrete之间关系可能有以下两种:1. 这多个具体实现...查看完整版>>java设计模式之Bridge(抽象和行为分开)
 
04.java设计模式之Bridge(抽象和行为分开)
Bridge定义 :将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合.为什么使用?通常,当一个抽象类或接口有多个具体实现(concrete subclass),这些concrete之间关系可能有以下两种:1. 这多个具体实现之间...查看完整版>>java设计模式之Bridge(抽象和行为分开)
 
05.C#面向对象设计模式纵横谈(1):面向对象设计模式与原则
<设计模式:可复用面向对象软件的基础>GoF 23种设计模式从编程语言直观了解面向对象 面向对象3大机制 封装,隐藏内部实现 继承,复用现有代码 多态,改写对象行为例子结构化做法1。获得人事系统中所有可能的...查看完整版>>C#面向对象设计模式纵横谈(1):面向对象设计模式与原则
 
06.设计模式(四)-行为模式
动作链(Chain of Resp.)模式:asp 有很多页面,各自之间的跳转代表了一定的程序逻辑。在 struts 的配置文件里,要说明页面的 forward 为哪个页面。对象处理完自己的工作后就把局面交给下一个对象。 从抽象处理器派...查看完整版>>设计模式(四)-行为模式
 
07.设计模式之生成器(Builder)----对象创建型模式
设计模式之生成器(Builder)----对象创建型模式 1.意图 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 2.适用性 1)当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配...查看完整版>>设计模式之生成器(Builder)----对象创建型模式
 
08.设计模式之原型法(ProtoType)----对象创建型模式
设计模式之原型法(ProtoType)----对象创建型模式 1.意图 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 2.适用性 1)当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;或者 2)为了避...查看完整版>>设计模式之原型法(ProtoType)----对象创建型模式
 
09.设计模式可复用面向对象软件的基础(1)--图例
开始学习 设计模式, 从网上下了个《设计模式可复用面向对象软件的基础》,看了引言,发现自己以前写过那么多自以为不错的代码,但用设计模式的思想来看,全都是垃圾!!看来要好好充电了。千里之行,始于足下,先把...查看完整版>>设计模式可复用面向对象软件的基础(1)--图例
 
10.设计模式行为模式Behavioral Patterns之FlexibleService模式
FlexibleService模式---设计模式行为模式Behavioral Patterns之FlexibleService模式意图把行为从一个父类中解偶出来,以便子类能够动态的使用特定的行为 解决步骤在目标类中使用Objectifier 模式提供一个易变的服务组...查看完整版>>设计模式行为模式Behavioral Patterns之FlexibleService模式
 
 
 
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