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游戏编程技巧(不断更新中...)--来源于《游戏编程大师技巧》游戏编程技巧: 不要怕使用全局变量。许多视频游戏不使用大量的带有形参的,与时间相关的函数,而是使用一个全局变量来代替。 函数体运行的时间小于函数调用所需的是时间。这是由参数压入和弹出堆栈造成的。更好的...查看完整版>>
游戏编程技巧(不断更新中...)--来源于《游戏编程大师技巧》
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《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第1章(下)《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第1章(下) 《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第1章(下) 实例:FreakOut在沉溺于所讨论的有关Windows、DirectX 和3D 图形之前,应当暂停一下,先给你看一个完...查看完整版>>
《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第1章(下)
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《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第2章《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第2章 《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第2章 第2章 Windows编程模型"Lilu Dallas Multipass!"—Lilu, The 5th Element(电影《第五元素》)Windows编程就像去见...查看完整版>>
《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第2章
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《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章 《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章 第三部分:核心游戏编程 第11章 算法、数据结构、内存管理和多线程 第12章 人工智能 第13章 游戏物理 第14章...查看完整版>>
《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章
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《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)前言《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)前言 《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)前言 Andrè LaMothe 著沙鹰 译2003.12出版 89元 中国电力出版社本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方...查看完整版>>
《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)前言
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《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第1章(上)《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第1章(上) 《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第1章(上) 第1章 学海无涯"Oh, you want some too?!?"—Hudson, AliensWindows 编程就像是一场由来已久并还在进...查看完整版>>
《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第1章(上)
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《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章第三部分:核心游戏编程 第11章 算法、数据结构、内存管理和多线程 第12章 人工智能 第13章 游戏物理 第14章 文字时代 第15章 综合运用:编写游戏!第11章 算法、数据结构、内存管理和多线程"You think I can g...查看完整版>>
《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章
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《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第2章第2章 Windows编程模型"Lilu Dallas Multipass!"—Lilu, The 5th Element(电影《第五元素》)Windows编程就像去见牙科医生:虽然明明知道对自己是有益处的,可还是没人喜欢总是找牙医。对不对?在本章中,我将要使用...查看完整版>>
《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第2章
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《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第1章(下)实例:FreakOut在沉溺于所讨论的有关Windows、DirectX 和3D 图形之前,应当暂停一下,先给你看一个完整的游戏——虽然简单了一点,但毫无疑问是一个完整的游戏。你会看到一个实际的游戏循环和一些图形功能调用,最后...查看完整版>>
《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第1章(下)
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《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第1章(上)第1章 学海无涯"Oh, you want some too?!?"—Hudson, AliensWindows 编程就像是一场由来已久并还在进行着的战争。尽管游戏程序员曾经一度拒绝为Windows平台进行开发,但正如《星际迷航》中Borg种族的生物常说的那样:...查看完整版>>
《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第1章(上)
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