游戏编程技巧: 不要怕使用全局变量。许多视频游戏不使用大量的带有形参的,与时间相关的函数,而是使用一个全局变量来代替。 函数体运行的时间小于函数调用所需的是时间。这是由参数压入和弹出堆栈造成的。
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《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)前言 《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)前言 Andrè LaMothe 著 沙鹰 译 2003.12出版
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第三部分:核心游戏编程 第11章 算法、数据结构、内存管理和多线程 第12章 人工智能 第13章 游戏物理 第14章 文字时代 第15章 综合运用:编写游戏! 第11
第2章 Windows编程模型 "Lilu Dallas Multipass!" —Lilu, The 5th Element(电影《第五元素》) Windows编程就像去见牙科医生:虽然明明知道对自
实例:FreakOut 在沉溺于所讨论的有关Windows、DirectX 和3D 图形之前,应当暂停一下,先给你看一个完整的游戏——虽然简单了一点,但毫无疑问是一个完整的游戏。你会看到一个实际的游戏
第1章 学海无涯 "Oh, you want some too?!?" —Hudson, Aliens Windows 编程就像是一场由来已久并还在进行着的战争。尽管游戏程序员曾经一度拒绝为Windo