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大卫的Design Patterns学习笔记06:Adapter一、概述Adapter(适配器)模式又称Wrapper模式,主要用于将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,解决两个已有接口之间不匹配的问题。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。...查看完整版>>
大卫的Design Patterns学习笔记06:Adapter
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大卫的Design Patterns学习笔记14:Command一、概述Command(命令)模式可用于将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,即允许用户指定对何种对象执行何种操作;或者,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。二、结构C...查看完整版>>
大卫的Design Patterns学习笔记14:Command
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大卫的Design Patterns学习笔记11:Decorator一、概述继承是对类进行扩展,以提供更多特性的一种基本方法,但是有时候,简单的继承可能不能满足我们的需求。如我们的系统需要提供多种类型的产品:类型A、类型B、...同时,这些产品需要支持多种特性:特性a、特性...查看完整版>>
大卫的Design Patterns学习笔记11:Decorator
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大卫的Design Patterns学习笔记08:Composite一、概述我们往往总是希望用一致的方式访问不同类型的对象,不论这个对象是同一类系中类型A的对象,还是类型B的对象,OO的多态性为我们提供了这种支持。Composite模式将这种观点更进一步,当一个复杂对象由多个同一类...查看完整版>>
大卫的Design Patterns学习笔记08:Composite
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大卫的Design Patterns学习笔记07:Bridge一、概述Bridge(桥接)模式将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。二、结构Bridge模式的结构如下: 图1:Bridge模式类图示意由于Bridge实现抽象-实现的特性,它与Builder模式存在一定的相似性,但...查看完整版>>
大卫的Design Patterns学习笔记07:Bridge
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大卫的Design Patterns学习笔记03:Builder一、概述Builder(生成器)模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。跟Factory Pattern一样,Builder Pattern的目的也在于构建对象,并且与Abstract Factory相似,往往也包含...查看完整版>>
大卫的Design Patterns学习笔记03:Builder
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设计模式(Design Patterns)笔记之二:Adapter前言:呵呵,从这起开始,我们换种记录方法怎么样?学学人家的,寓教于乐。第一次尝试,见笑了。^_^定义:Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的...查看完整版>>
设计模式(Design Patterns)笔记之二:Adapter
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大卫的Design Patterns学习笔记19:Observer一、概述Observer(观察者)模式又被称作发布-订阅(Publish-Subscribe)模式,用于定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。二、结构Observer模式的...查看完整版>>
大卫的Design Patterns学习笔记19:Observer
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大卫的Design Patterns学习笔记18:Memento一、概述Memento(备忘录)模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。二、结构Memento模式的类图结构如下图所示: 图1、Mement...查看完整版>>
大卫的Design Patterns学习笔记18:Memento
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大卫的Design Patterns学习笔记17:Mediator一、概述Mediator(中介者)模式的名称已经基本能够反映该模式的意图:用一个中介对象来封装一系列的对象之间的交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。Me...查看完整版>>
大卫的Design Patterns学习笔记17:Mediator
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