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设计模式-OOD的设计原则(5)-"合成聚合复用原则"合成(Composition)和聚合(Aggregation)都是关联(Association)的特殊种类。聚合表示整体和部分的关系,表示“拥有”;合成则是一种更强的“拥有”,部分和整体的生命周期一样。合成的新的对...查看完整版>>
设计模式-OOD的设计原则(5)-"合成聚合复用原则"
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设计模式-OOD的设计原则(1)-"开-闭原则"在继续<设计模式精解>这本书之前,我们来学习些OOD的一些设计原则.这些原则在提高一个系统可维护性的同时,提高这个系统的可复用性.他们是一些指导原则,依照这些原则设计,我们就可以有效的提高系统的复用性,同时...查看完整版>>
设计模式-OOD的设计原则(1)-"开-闭原则"
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合成/聚合复用原则(CARP)尽量使用合成/聚合、尽量不使用继承定义:在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用这些对象的目的...查看完整版>>
合成/聚合复用原则(CARP)
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软件的架构与设计模式之层次原则计算机软件工业是一个年轻的工业,它诞生于1950年,至今不过五十几年的历史。相比之下,建筑设计则可以追溯到几千年前埃及金字塔时代,甚至更早。因此,计算机软件设计师可以从建筑设计师那里学习到非常之多的经验和...查看完整版>>
软件的架构与设计模式之层次原则
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《JAVA与模式》学习笔记之面向对象设计原则《JAVA与模式》学习笔记之面向对象设计原则面向对象设计的基石是“开—闭”原则。 “开一闭”原则讲的是:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。这个规则说的是,在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被...查看完整版>>
《JAVA与模式》学习笔记之面向对象设计原则
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设计模式-OOD的设计原则(2)-"里氏代换原则"从上一篇的"开-闭"原则中可以看出,面向对象设计的重要原则是创建抽象化,并且从抽象化导出具体化.这个导出要使用继承关系和一个原则:里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP). 那么什么是里...查看完整版>>
设计模式-OOD的设计原则(2)-"里氏代换原则"
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面向对象设计(OOD)中的替换原则我们知道,在面向对象语言中,公有继承是IS-A的关系,也就是说子类是一种基类,就像说轿车是一种汽车一样。但是,有时候逻辑上正确的公有继承却会违反替换原则。面向对象设计中的替换原则是: 子类必须能够替换掉...查看完整版>>
面向对象设计(OOD)中的替换原则
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61条面向对象设计的经验原则-《OOD启示录》Arthur J.Riel61条面向对象设计的经验原则摘抄自《OOD 启示录》--Arthur J.Riel(1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。p13 (2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。p15 (3)尽量减少类的协议中的消息。p16 ...查看完整版>>
61条面向对象设计的经验原则-《OOD启示录》Arthur J.Riel
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“组合” “聚合” “相识” 在不同场合下的意义和关系——《设计模式》读后感确切的说,这几个概念在中文版的书中使用很混乱,也让我走了不少弯路。所以这里把我的一些理解拿出来和大家讨论一下。这里主要是从一本书(《设计模式——可复用面向对象软件的基础》)和一种面向对象设计...查看完整版>>
“组合” “聚合” “相识” 在不同场合下的意义和关系——《设计模式》读后感
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设计模式的原则近年来,大家都开始注重设计模式。那么,到底我们为什么要用设计模式呢?这么多设计模式为什么要这么设计呢?说实话,以前我还真没搞清楚。就是看大家一口一个"Design pattern",心就有点发虚。于是就买了本"四人...查看完整版>>
设计模式的原则
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